類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:

大天狗、姑獲鳥對比解析
首先,我的初衷不是為了強調大天狗有多強大,我本身一開始也是覺得大天狗好弱,希望大天狗被加強,起碼沒有體現出SR與SSR的本質區別,之後網上搜了很多帖子都隻是說,狗後期強,但到底強多少呢?沒人知道。所以我做出這個的初衷是為了更方便大家在這兩者中取舍,也讓自己搞明白。
現在起碼我不會再對別人說大天狗好垃圾需要加強這種話了,這個遊戲的樂趣不在於RMB碾壓,SSR,SR和R之間固然存在稀有度差別,但就遊戲性來說,不像某些國產mobile games,頂級稀有SSR的存在並不會影響遊戲的平衡,起碼大天狗不會。
PS:我覺得茨木童子的機製已經有點影響遊戲平衡了,因為在pvp中,茨木童子可以將本隊最強點與敵對最弱點的優勢擴大到整個隊伍間的優勢,並且雖然玩家可以拿出相應抗衡的機製,但未免局限了大多數沒有茨木童子的pvp玩家的玩法了。
之外,在pvp中速度起到了決定性作用固然有他的必然性,但是它創造了許多自閉的套路(食發鬼套路是最典型的,其他隻是程度上有差異),就是說,如果這個套路出現了,那他就必贏,起碼也能獲得很大優勢,並沒有回合製遊戲中兩方的互動,見招拆招的快感,有的隻是比誰的套路更惡心。
比如技能方麵,畢竟大天狗的技能相對難強化,但是技能強化方麵,無法量化評價。但是我這邊可以給出一個對比的大綱,全力剛大天狗的技能的話,一個月3-4個黑達摩是可以全給他(排除活動的可能)。
剛姑獲鳥的話,效率是2倍左右。但是畢竟技能強化有上限,這邊的取舍就看個人了。本文較傾向於pve,因為pvp就像我之前所說,套路才是no1,英雄之間細微的差距都可以找到替代,而pve中,每一分輸出都影響著刷圖的效率。
也並沒有考慮鳥的1和2技能,因為在“快速”刷圖中,鳥的被動技能能創造的傷害有限,而且較為難以定量計算。當然在pvp中鳥的被動創造的可能性的確很令人期待。
帶針女套同禦魂同等級都覺醒的情況下,無論前期,後期,大天狗與姑獲鳥單體傷害差距一般,但在較後期,大天狗與姑獲鳥的AOE傷害比大概介於1.4-1.6之間(高暴擊是關鍵,意味著暴擊率越高,傷害差距越大。
當然爆傷也有關係,但無法堆疊影響較少,比如:在成型後(80%暴擊率),如果姑獲鳥aoe傷害10000,大天狗的傷害則在14000-16000左右。),然而姑獲鳥的1和2技能能彌補回很大比率,具體取舍還是看個人了。
本文的計算是基於‘快速'自動刷圖中,AOE占較大比率,所以鳥的被動無關緊要’的理論的基礎上的。畢竟同作為狗糧大隊長,aoe才是重頭戲。
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