類型:策略棋牌
大小:938.01MB
評分:5.0
平台:
爐石傳說2017安戈洛新資料片今天上線,小夥伴們都迫不及待的去開卡包了,在這個版本中,哪個職業才是真真贏家,下麵就由嗨客小編給大家詳細講解一下。
由於此次暴雪為了加強每個職業的特色,讓卡組更具風格,職業卡比例更多,我們就按每個職業來談,中間聯係下可用中立牌。
德魯伊,暴雪爸爸的萬年親兒子,就連樹人咆哮被砍了,我瑪法裏奧不是還滋潤的活了這麼多版本t1t2嘛。前一篇文章有關青玉德的分析看過的也知道,青玉德新版本不會特別強勢了,所以小德在新版本需要轉型,從新卡裏汲取養分。
任務的獎勵是一個588,戰吼牌庫裏的所有隨從0費。既然是0費,肯定是一些高費的牌被減到0費才能值回票價。第一眼就是土豪德的思路了,然而土豪德本身除了第一張滋養跳費(星界已退,有事燒紙)以外隻有第二種滋養能過牌,所以就算任務完成了,後麵的套牌裏的0費大哥們也得一張一張慢慢摸來,很蠢。 第二種就是某種combo德,不論是加基森還是大藍龍減費了以後都是可以呼風喚雨的。如果你有一張0費的庫恩,你就可以先用10費,再上抉擇一下又多了10費,這樣一想是不是完爆法師的時空門吖棒棒的。有人可能會說,你可能會抓到手裏,就減不到費用了,而且樹苗已經退環境了傷害combo不就不夠了嘛,但是我設想的斬殺combo是大藍龍無麵無麵,紅龍一噴一張月火就能殺了,如果你隻減少到一張大藍龍,那就可以10費2無麵,15點法強,2星火斬殺,或者5費無麵然後橫掃加月火,如果隻有一張無麵也可以藍龍無麵109費10點法強,然後在紅龍噴過之後斬殺,這樣看來這張雜技combo德被減費的組件是很靈活的,對key卡要求順序不高。所以相對於笨重排怪我更看好combo德對於任務的利用。
大地之鱗:前麵舉例已說,個人覺得很一般甚至有點爛?
始祖龜劫掠者:隨機性很大,應該能跨職業獲得隨從(參考傳送門),高概率高費卡手(低費的都是351岩漿暴怒者一家子的),能做任務,能度過下中前期,combo德本身沒那麼多5攻怪去下除了大樹什麼的,所以有需求帶個這張牌。有潛力進構築。
年邁長頸龍:聖盾賺,加3血賺,亡語還湊合,別的都蠻一般,適合做任務的前期過度用,但combo德不推薦因為沒有那麼多5攻,野獸德有機會加入。
變形神龜:可以參考2費的刃牙德魯伊,2個形態都不超模,但是一端進攻一段他死訂購嘲諷,掩護別的小隨從,變5攻可以做任務,變形後野獸屬性,野獸德可以帶。跟熊德的定位差不多。
生長孢子:作為一個要求先鋪場的combo卡,4費很笨重,烏鴉神像退了,再扣分。好處類似強化其機器人,聖盾亡語加血鞏固站場,加攻風怒可以斬殺所以比叢林之魂還是要略好,替代不了咆哮,構築最多1張,依靠於超生體係。
活體法力:這張牌的結算還是有點複雜的,3費激活隻能召喚3個,7費憤怒後激活用這個能召喚7個,這就是我的理解,怕退化,法強大漩渦,火山藥水,奉獻等等各種aoe殺全家,但是沒有aoe單卡能賺到不少價值,超生體係思路可以觀察。
蒼綠長頸龍:野獸德可以考慮,比老虎更有驚喜一點,也能做任務本身,屬性沒有什麼亮點,4費身材加1費進化,就看進化的選擇賺不賺。
巨型蟒蛇:因為拉出來的怪也是5攻以上,你可以把他想象成一個5攻-(3+N)血的隨從,適合傻大哥很多的卡組,劫掠者能隨機獲得,由於7費,不像空靈4費,賺取不了多少節奏。
泰拉圖斯:傻大哥,劫掠者送的我都嫌棄
思路1:combo德,任務裏已經提到不贅述
思路2:跳費科技土豪牆德,笨重。
思路3:野獸德+超生德,嘿嘿這樣的小德就不用做任務了,瞬間解放,本身職業卡幾張都是中期野獸,給原來野獸德中期加強了不少站場
又有了這張野獸版魔能,你們的毒瘤德又回來了,由於野獸加多,6-55的展覽館守衛能複製的目標也大大增加。另一個我看好主動進攻的小德的思路是由於腐根,樹苗,神像一係列的解場牌退環境,身為中慢速或者combo沒有解場能力是不行的,防禦不行,隻能選擇去主動進攻啦。
大家還都蠻期待蝙蝠俠歸來的,我也是蠻期待這次獵人的。
首先看任務:濕地女王:獎勵588本身是個強力野獸站場,被女王踢過的應該也都死了吧,15張1費32的迅猛龍由於本身能抽一張牌,其實沒有增加你牌庫的厚度,隻是需要你用1費32過濾一張牌而已,這些迅猛龍能配合苔原犀牛衝鋒再摸一張,也可以配合奔踏刷更多的牌。任務的條件也是符合獵人偏快的思路,構築起來難度不大。一套1費任務獵的思路絕對是有強度值得大家去構築嚐試的。
寶石鸚鵡:野獸,1費,補牌,其實加基森版本的馱運科多獸,瘟疫鼠群都是極佳的野獸牌,可惜生不逢時,獵人這個職業隱藏,他們的光輝沒有發揮出來,新版本野獸又有了新的優質補充,加上之前的積澱,這張牌的收益還是蠻高的,中速野獸獵會帶,1費獵手牌消耗太快會帶,別的1費競爭力不強會帶。
迅猛龍寶寶:萌,1費,2-1身材交換能力很強能換232隨從了,亡語效果,增加了你1費隨從的平均質量,增大了你抽1費隨從的概率,1費任務獵的好選擇,中速野獸獵看情況選擇。
奔踏:1費combo法術,作為combo費用低好配合,相對比子彈上膛2費好配合,但是隻給野獸,野獸能解場的不多,更多是站場,收益期望更穩定些,獵人多了很多1費野獸更何況1費任務獵多了15張能抽牌的1費野獸,配合起來更爽了,對1費獵前期消耗大量手牌後補牌效率很高。1費任務獵增加厚度1-2張可用,中速獵可看情況帶1張。
凶殘撕咬:小aoe解牌,靈活好用,本身素質不錯,但是不能打臉和獵人整體思路可能會有衝突,中速獵或許會帶張控場。PS 快射退環境了。
雷鳴刺喉龍:鑒於獵人前中期野獸的補強,他配合的載體更多,加分,劇毒,亡語加工,聖盾,配合低費小野獸怎麼配怎麼賺,自己隻要2費還是野獸,作為combo卡很靈活,想想4費虧身材的馴獸師都有人帶,他我覺得一定不能錯過。1費獵1費要掛任務表示很難受,不過3費以後配合1費野獸一樣能用。中速獵當然2費曲線的補充就是他啦,想想被獅子踢過的都死了,被風怒獅子踢過的,下次遇到你一樣要死啊,真是強。補牌獲得賺。
恐龍學:buff有個特點除了沒隨從加會卡手,隻要有隨從加他也是一種衝鋒啊,不考慮嘲諷,你個野獸加2加2打臉和射箭效率是一樣的,新版野獸很多,有場麵的時候一般都是野獸站場,2費+2+2其實基本不虧費了,中速獵用來控場非常不錯,而且瘟疫鼠群也能大大收到這個buff多2個小老鼠,但是中前期需要虧個2費使用一下。所以我覺得也就中速獵考慮加入構築。
恐鱗追獵者:3費,獵人3費的曲線很多競爭壓力大,中立沒有適合獵人的亡語,獵人自己的亡語多是召喚個11,22,女王退環境,他自己不是野獸,不能通過那些補牌手段獲得,評分不會特別高。因為收益不是特別高。但是作為combo牌隻要3費,自己33身材也不錯,將來有強力亡語怪的時候他說不定能上場。
托維爾守衛:1費任務獵欽定過牌,不論是任務完成前多抽幾張1費還是任務完成後多摸2張迅猛龍,玩些花套路都是還行的,1費任務獵,高費曲線不會很多,來2張5費35過度一下還不錯哦。
王爵德:799身材絕對過硬,異能除了怕被新版本的進化劇毒克製別的一般都是正麵的。補牌獲得的話也是加分項。中速獵還能用來護臉。
思路1:1費任務獵,官方欽定,條件直白,獎勵直接值得嚐試。
思路2:中速獵,打不過海盜戰我就帶螃蟹反正也是2費野獸,低費很多優秀曲線,還有一些combo牌能夠補牌,值得嚐試。
思路3:變速獵,由於有之前的野獸魔能,低費曲線有多,幹嘛一定要虧節奏做任務呢?快攻獵或許也有希望了。
任務:打開時空之門:法師有很多額外補充法術的牌所以這個任務還是相對容易完成的,完成之後在10費以後使用大概就是有15+的費用(因為有巫師學徒可以為他減費),這時候就好玩了官方演示的奧數巨人斬殺,或者無限火球法都可以用來作為直接致勝的手段。額外一個回合目前我想到的特效有,解除召喚失調,像奧數巨人之類的就可以動了,衝鋒怪分2回合可以t2腳。如果你第一回合已經破冰,第二回合冰箱的效果就已經解除了,就可以斬殺了。很多跨回合生效的,如末日,第一回合下第二回合清場加一個10費先手,希望大家也多多提供新思路。
烈焰噴湧:打2,還能有個元素種子可以觸發元素係的收益,可以進構築的強度。
秘法學者:請不要跟退環境的科學家對比,一個成功的設計不應該因為比一個錯誤過強的設計差而扣分。定向檢索抽牌,身材223,不虧,奧秘法,控製法師過冰箱都可以考慮。值得進入構築。
派烙斯:元素屬性可以觸發元素收益,但是2費22,和6費66都是虧節奏的白板很蠢,10費10-10大白板更low,鑒於元素法的強度不高這張牌的價值也不是非常看好。
活體風暴:2-1具有一定的交換能力,補牌效果很棒能做任務。可以進構築,還有元素屬性。各種法師都值得加。
遠古雕文:歐洲人2費做完任務。3選1非常具有策略性,且不虧費。低費使用時相當於把2費儲藏起來了,可以讓一些高費法術更早打出,呼啦,火門什麼的。非常不錯的牌。設計風格我也喜歡。可以做任務。
法術共鳴:天梯構築95%的法術都是正效益而且泛用的,但是本身穩定性不高,沒有反製針對性強。由於可以通過別的很多手段獲得,所以是可以加分的。可以做任務。
蒸汽湧動者:由於有些低費職業元素是泛用的,觸發條件還是不那麼難的。本身454不虧身材,裸下不虧,自己還是元素對於後續觸發元素效果也不虧,是法師中期優秀的站場隨從。也可以做任務。
熔岩鏡像:複製一些自己的中期優質生物,巫師學徒可以減費,無限火球法的組件之一,也可以複製一個奧術巨人,在特定combo卡組裏會存在。法師容易通過別的途徑額外獲得。
隕石術:之前已經描述。
思路1:奧秘法
思路2:中速元素法,利用一些中立的元素生物來增強自己的厚度。
思路3:任務時光法:發揮我們的想象力的卡組。
任務:終極進化:神恩小buff騎,這是我認為的構築思路,適者生存,+1+2神聖之力,智慧祝福,力量祝福,保護之手,在神恩的支持下是有一定的可用性的,而且做任務也很快捷,配合起來也容易,高費的也就王者祝福能帶上。然後就是需要一些能賴場的生物來被buff1費曲線已經有銀色侍從,迷失叢林,3費呢有個蠻好的選擇:
沒人會去找事去解這個蛋吧,這樣就能很穩定的去吃buff了,剩下的就到實戰時在慢慢測試吧,任務獎勵的超級進化效果大家已經看到了,是一個能夠終結一場遊戲的存在。
迷失叢林:增加攻擊頻率,增加被buff的載體。快攻必備。
適者生存:可以說是騎士別的幾個1費效果的綜合還有別的特效,非常時候做任務,還有炎術士劇毒combo是個有開發潛力的牌。
水文學家:隻能發現職業奧秘,不是特別強勢,但是魚人屬性矚目,外掛芬傑體係的話這個或許也可以帶進去了。
蠻魚勇士:本身非常羸弱的身材,站場能力很弱,但是屬性非常強勢,在中期配合低費buff一回合打出來,被解了不虧手牌,除了怕養了一萬年被沉默變形。任務騎應該會帶的。
光鑄劍龍:作為combo牌4費還是有點慢但是作為隨從戰吼效果,不那麼卡手。由於動員退環境,5費懲奸除惡很蠢,1費迷失叢林數量不太夠,所以可能是為之後幾個版本埋下的伏筆。本版本不看好。
守護者塔林姆:可攻可守,自己是3攻嘲諷能看住變33的對麵隨從。buff自己的報告兵也是能給對麵很大壓力的。就是6費費用較高用來進攻需要前期鋪場能力足夠強,此版本用來防守的可能性更多一點。本身靈活,可以進構築。
劍龍騎術:相當於2張26嘲諷,防禦力很強,但是太慢,快攻思路不會帶,中慢速由於象牙騎士的存在,為此卡加分不少,因為發現了還能回6血,所以此卡設計的還是蠻好的。
斬棘刀:費用太高,難以配合。不賺節奏,作為高費卡沒有應有的素質。
巨化術:本身費用很高很卡手,但是由於象牙騎士的存在,可以為控製騎士帶來一定的斬殺能力,所以有一定的加分,構築不太可能會攜帶。
思路1:神恩buff任務騎士
思路2:恩佐斯奶騎
思路3:可能非常弱的中速騎
極惡之咒退環境,埋葬退環境,靠超模身材站場的龍牧體係崩潰,新版牧師何去何從。
任務:喚醒造物者:牧師自身的職業亡語牌一共3張:
2張優秀的補牌,1張堅實的4費嘲諷,這樣再配合上中立的一些亡語隨從,配合恩佐斯體係,任務完成條件的難度是不高的。而且不影響牧師的節奏。任務的獎勵是比較後期才能完成,588嘲諷是優秀的身材,但是相較於魚人薩和1費獵,肯定是慢上不少的。直接噴到40血,相當於一口加強版的雷諾,並且沒有雷諾宇宙的限製條件,過牌差的牧師再也不用因為隻有一張滅一張痛摸不到而難受了。
結晶預言者:1費曲線,亡語,元素屬性,可做任務,能補牌。非常優秀的一張牌,各種形態的牧師都可以帶。
聯接治療:對比快療(冠軍試練退環境),在奶隨從的同時還可以奶自己,然而快療能進構築是在環牧裏能配合奧金尼1費打5,然而這張牌自己卻要掉5血,還是有點傷的,所以一般般的一張卡。
暗影視界:定向檢索自己卡組的法術,非常容易找到想要的aoe或者單解,完美解決了別人冰環末日沒痛,5-10大樹沒滅,被鋪場沒aoe的尷尬時刻,而且是複製不是抽,所以相當於額外的多了一張解牌,對控製發現單解,對快攻發現aoe。控製係的牧師都會選擇至少一張,至於第二張帶了可能會卡手或者最後沒有法術可以發現的尷尬。
光照元素:元素屬性,牧師的巫師學徒。可以配合外掛元素體係,同時牧師的法術之前費用比較僵硬,一回合的combo也是相對固定的,有了減費之後,法術combo的多樣性提升,操作費用難度下降。比如5費可以用2費光照元素+1費的暗影視界加2費的滅還是能搶一波節奏的,2費裸上配合0費的真言術盾,2費25站場也是非常的穩健的。法術居多的控製牧師或者什麼雜技牧師可以考慮,有特殊構築的潛力。
幻想製造者:combo牌,複製亡語隨從,特效型隨從如北郡光照元素,維倫。3費的費用還算能接受,複製的亡語可以用來做任務。但是牧師能站場的亡語隨從不多,可能會卡手。有潛力進構築。
好奇的螢根草:控製牧師能用來替代思維竊取的卡位,畢竟戰吼就能生效,而且有一個33的隨從站場,節奏不讓。主要看新版牧師的卡位,如果寬鬆,這張牌還是可以一帶。
始祖龜執盾者:26嘲諷不是非常優秀但是夠用,亡語效果本身一般,觸發了也賺不到多少,但是嘲諷亡語雙屬性能配合恩佐斯返場的那一波護臉,這是非常關鍵的一點。亡語任務牧必帶。
萊拉:牧師的進攻性偏弱,隨機法術也很不穩定,配合光照元素倒是能刷出點奇跡,但是構築的目的性不明確,無法致勝。跟偏向娛樂套牌的一張牌。玩牧師誰在乎輸贏開心就好,我刷3張精控出來髒死你。
琥口脫險:對比禁忌畸變,費用更卡手,隻能8費用。發現屬性有利有弊,隨機召喚能發現跨職業的職業橙,佛丁什麼的。牧師本職業沒有8費以上的隻能從中立裏找,螺絲退環境少了一個一等獎,別的高費其實不少傻大哥,但是傻大哥裏嘲諷還是有些的,所以發現3選1找到嘲諷的概率更高了。通過萊拉能夠獲得,小加分。不太會進入構築的強度,娛樂卡組或許會帶一張。
思路1亡語恩佐斯任務牧,簡單粗暴的卡組。
思路2環牧控製牧,牧師aoe的缺乏各個體係的牧師很可能都會外掛環牧體係來保證aoe清場能力。
思路3元素牧,外掛的組件,為控製牧師多些中立的元素收益生物
盜墓匪賊退環境,隱藏,藍龍退環境,這是盜賊需要慎重考慮的一件事情。
任務:探索地下洞穴:不像別的職業的任務獎勵那麼簡單直接,前一篇文章開頭就提到,任務本身是要站起手一張手牌的,完成任務後你的獎勵是一張5費的法術,雖然能把你場麵上的也變成55,但我覺得這種任務賊很難優先鋪多少場麵的。而且他也沒有送你個588去先撐撐場麵。如何兌獎才是關鍵,目前已知的就是紫羅蘭教師教學生靠譜一點,別的如何兌獎還得看大家腦洞甚至後麵幾個版本才能崛起。(關於莫落斯任務完成前上去很蠢,完成後也才每回合一個55,我並不看好)
關於做任務,靠擬態豆莢去摸獎實在是蠻看臉的,完全依靠雜技回手來做也是虧節奏虧場麵虧牌的,天梯環境裏也是不靠譜的。目前官方演示裏的一條思路就是:
一共本身就能提供6張1-2的小火精靈,深淵探險還有機會發現亡語隨從,並且1-2能小元素配合盜賊連擊,刷範也是極好的一個素材原料。 總的來說盜賊任務需要精心的構築才可能有點強度。
幻覺:好牌。1費容易打連擊,法術可以配合加基森。強度上對比剽竊的隨機性,發現更加穩定,而且費用低,對比深淵探險,還能發現法術也能發現別的優質隨從,亡語隨從優秀的其實不多,女王也退環境了所以深淵探險比這個弱不少。
刀瓣齊射:虧成傻子,使用時虧2費,給了2張1費打1又虧費。雖然能配合連擊刷牌,但是一共花了4費才打了2,虧出翔,除非盜賊內戰才有可能偷到,所以目前看強度一般,而且碧藍幼龍退環境對法傷的利用率也下降了。
刀瓣鞭笞者:跟上麵一比優秀不少同樣是2費多了一個22站場,隻是少了一個刀瓣,能做連擊能刷範,匪賊退環境後,可能的補充刷牌零件的一個隨從。
食人草:刷起來的利用率差,但是本身是2費,靈活點盜賊還是有不少類似幻覺,吹比海盜,刀瓣這樣的刷牌素材,所以強度還是值得期待的。沒有隱藏後任務達人的地位會有下降,他兩的競爭很值得期待。
擬態豆莢:對比菊花茶的強度是一定高點的因為費用比和費用本身都是更賺,但是隨機性還是很蠢,用來做任務也很不穩定,個人不看好的一張牌。
浸毒武器:很有趣的一張牌,盜賊對於特別大屁股的隨從如3-6的一般都是背刺刺骨這樣虧牌解,這個配合轉刀的技能能解一個中期隨從並壓製下一個。有人覺得盜賊可能賣臉賣不動,但是高攻的隨從你可以悶棍啊。奇跡賊任務賊可以考慮帶一張去嚐試強度。
屍魔花瑟拉金:本身5-3一般般,但是5攻進攻性還是有的。由於盜賊刷牌的零件很多而且他的複活不需要額外的費用,4費上去死了後,後期刷範過牌的時候都能順便把他複活了,感覺還是美滋滋的。所以可以考慮帶進奇跡賊裏看看強度。暗影施法者還有深淵探險都是能導致盜賊不止一朵花的,以後來個娛樂種花賊卡組也是可以的嘛。
黑曜石碎片:由於幻覺和吹比海盜的強度可以,盜賊使用別的職業牌的機會還是很大的,所以這張牌的強度還是有點夢想的,有可能進構築。
邪脊吞噬者:觸發了連擊特效,一定是賺的,但是5費的連擊真的好觸發嘛,沒有了盜墓匪賊的硬幣,5費牌觸發連擊還是真的有點難,(jjc用過影蹤派驍騎兵的都懂,很多時候裸下),能不能進構築,得看實踐中需不需要這樣的單解(悶棍和大背刺都是更好的選擇),和觸發他的連擊難度有多少。
思路1任務賊,如何做任務和做完任務如何把任務的獎勵變現都是值得思考的問題
思路2奇跡賊,匪賊,藍龍,隱藏退環境很傷,但是又有很多新的刷牌零件加入還是蠻有希望加強的。並且最大天敵海盜戰非常有可能被大家針對一波,打臉薩,天師,魔像體係退環境。
天師,圖騰魔像退環境意味著過載體係的崩潰,以及前期壓場能力的消失,快攻薩的強度會大大下降,不少薩滿會回歸中速薩。
任務:魚人總動員:由於衍生物也都算在召喚的數目裏麵,更有一張神奇四魚單卡召喚4個魚人,魚人薩的做任務的難度也是不高的。任務的獎勵一個588的魚人,強力站場能收到各種魚人之間的buff而且能瞬間補牌,補滿手牌啊,而且由於:
中立的2張優秀魚人既讓做任務簡單了,而且任務的回饋獎勵的期望值也被提高了。進化所有魚人本身454不虧身材,特效更是爆炸,真是心疼聖騎士的劍龍。而且野獸魚人也是能配合館長的。同意由於芬傑5魚體係的存在,魚人薩甚至不用走極端魚人路線,配合2張神奇4魚加任務卡共8張牌外掛在別的中速薩體係裏。
空氣元素:元素薩前期的曲線也可以當觸發元素福利的引子,但是本身虧卡,更適合偏快一些的思路。
蠻魚圖騰:能召喚魚人做任務,能鋪場為薩滿增加攻擊頻率配合火舌,可以考慮加入,但是不是非常超模。
火羽先鋒:元素薩中期發力的引擎,讓那些強力元素更早上場,5費火爹,6費火爺爺,也能讓元素combo跟容易打出來,元素薩必帶的一張卡。
溫泉守衛:奶3能奶隨從加分,元素屬性,過度中期,總得來說是一個非常優秀的元素曲線,狼魂沒了天師,地位大大下降,這張很可能能上位。
靈魂回想:作為combo牌總是費用越低越好的,3費是個能接受的費用,並且構築場上的隨從都是非常優質的,其實就算複製法強回血圖騰回手都是很賺的(他們都是1費的)所以不用貪太大的場麵就能使用了。有可能進入構築的一張牌。缺點是會卡手。
海潮湧動:不能打臉斬殺被青玉閃電壓製,原畫萌有用嘛?
火山噴發:很多人不看好,但是我還是蠻欣賞的,閃電風暴經常你也是得搖個圖騰不然打不了3你用起來都挺賭的。然後就是場麵上經常隨從你閃電風暴電了4個隨從加起來也超不過15點。而且麵對各種任務給的588或者別的高血量(4血以上)他還可以當一個單解去去除,至於說誤傷自己的,你可以先送掉幾個嘛,而且場麵55開的時候你也不一定要用他,所以這張牌不是替代閃電風暴,而是和閃電風暴互補的一張牌,而且可能隻會帶1張。
岩石哨兵:7費的話我覺得挺蠢,不夠超模。而且容易吃aoe。但是由於有火羽先鋒的存在,他很可能6費,5費就能登場,而且他是可以被中立:
卡裏莫斯的仆從發現的,所以又會加分,嘲諷在關鍵時刻還是不錯的。
荒蠻之主卡裏莫斯:4選1多功能,每個選項都不虧,真的是質量強無敵,元素薩必帶甚至能致勝的一張牌。而且能被卡裏莫斯的仆從發現,職業牌還有概率加成哦。也就是你很可能麵對不止一波的卡裏莫斯鋪場。也能被火羽先鋒減費。
思路1魚人薩,快攻和外掛的魚人體係都很有前途。
思路2 元素薩,元素配合容易,收益大,還有減費機製天湖可能,卡裏莫斯強無敵。
思路3 青玉薩,薩滿的青玉體係本身由於青玉爪,青玉閃電的超模也是一個非常靈活的體係,並且比青玉德受退環境影響少。
思路4 進化體係一般都是外靠在別的體係裏的,依然被看好。
雷諾退環境,新版本沒有中立奶,控製術缺奶,嘲諷增多了一些。主推棄牌體係。
任務:拉卡利獻祭:任務獎勵很直接每回合2個32小鬼值4費,任務條件的達成,2魂火,2圖書管理員 2大哥是目前看來強度可以進構築的,像魅魔這種強度不夠的我是不建議的,可能如果實踐發現任務做的太慢才會去帶。
薩瓦斯女王:是一個能被反複丟棄的素材,而且buff一次就是2費最強米爾豪斯的身材了,不論做不做任務,棄牌園都會帶上的滿分牌。
血色綻放:本身虧卡虧血搶節奏,隻有控製術士才會帶,但是沒有雷諾,和中立奶的補充,這張牌的強度真心不太夠。
腐化迷霧:有人覺得沒有末日好,有人覺得別人可以直接踢臉你血掉太多,我想說你隻要不貪,該用就用還是蠻好用的,比如對麵上了一個477旁邊幾個圖騰,你上了末日雖然回了7血但是你還是解不掉477,別人一樣可以上怪,而腐化迷霧雖然你掉血了,但是他的怪確實解了。就算2費你當一個會掉血的暗色炸彈去解對麵一個2費怪也是可以的。所以我覺得帶1張進控製術士還是可以考慮的。而且能被後麵的挖掘者發現,所以還能加點分。
聒噪的挖掘者:缺血,所以發現低費法術的價值更劃算。魂火,死纏,腐化迷霧,惡魔火都是還不錯的,4費的aoe也是還能接受的程度。棄牌園沒了李奶奶之後或許可以帶他來替代一下。
拉卡利地獄犬:嘲諷也算一種上場就有收益的效果,但是棄2張本身是蠻虧的,所以他的地位很可能隻比魅魔好一點,得看棄牌園做起任務難不難,才考慮他的位置。
饑餓的翼手龍:棄牌園少了小鬼首領後,攻擊頻率少了很多能被吃的就少了不少,新版本3費的蛋可以形成天湖,但是本身費用都很高,combo單一所以不一定能帶進這張牌。
焦油潛伏者:5費1攻怪已經有點威脅太小了,宇宙術如果還能玩或許會帶一張,我覺得還是中立3費的他的兄弟靠譜一點。
喂食時間:模型非常平庸,但是還是不應該跟超模的小鬼爆破比較,應該跟有夢想的末日災禍比較,還是一般般所以真的是一張平庸的牌。
殘暴的恐龍術士:費用太高,傳說中的combo隻丟過自己不現實,因為有2張鍍銀魔像1張女王是你更想丟的。所以在棄牌思路隻適合快攻的版本他是蠻low的,或許後續出現指定棄牌,棄牌能走慢速的時候他才可行。
思路1:以大王為核心的控製術,缺奶,沒有加強。
思路2;棄牌園,做不做任務我覺得會分成2種流派,最後選擇哪種還是共存不得而知,但是棄牌的穩定性和上限都得到了加強,但是李奶奶和小鬼首領的退環境也有削弱。
此次完全沒有buff海盜戰,加強了控製戰。
任務火羽之心:獎勵對比圖哈特都是加強了控製戰的技能,但一個是苟活,一個是進攻,而且是在戰士能控場的情況下隨機打8.。而且那把武器也是3費4-2非常的強力。任務條件嘛就是上嘲諷,戰士之前加上此次補充的有很多優質的嘲諷所以任務也是蠻好做的,還鼓勵了戰士去站場。
銅皮鐵甲:對比盾格是符合模型的,但是他就是虧卡,設計師要是設計成1費加10甲或許才有進入構築的可能。
熔岩之刃:隨機性大但是比澤魯斯穩定,因為澤魯斯變隨從德屬性太隨機了,武器再怎麼變都還是武器啊,你總能用來解場的,這是好處,可以帶著試試看收益,畢竟是可以跨職業變的。
身陷絕境的哨衛:戰吼送3個11還是野獸,就算配合食屍鬼也不賺什麼啊,配合亂鬥?髒鼠不是跟合適嘛,我是沒有看出特別實用的用法,希望有人能開發出來把。
探索安戈洛:可以和小明,挖寶2張牌來對比,沒有小明的減費但是後期使用費用相對寬裕,因為是發現比小明隨機性小不少而且能發現中立的。跟挖寶比能發現法術這是很好的,亂鬥什麼的,比都是笨重的隨從要好。目前看來還是娛樂程度大於實用的,狗賊叔叔一定會給大家帶來節目效果的。
基因轉接:作為combo牌5費真的是費用太高了還有受傷的限定條件,大帝退環境後這種笨重的combo牌真的不看好,而且戰士的衝鋒什麼的也削了otk也沒啥了。
三角龍寶寶:能帶2張的白眼大俠,戰士能夠接受的,而且疲勞能多1張不多不少能接受。但是要和科比競爭不知是共存還是怎樣。
暴躁的恐角龍:6-55聖盾嘲諷 6-58嘲諷6 -55亡語2個11 666嘲諷,甚至潛行,或者風怒起來作為進攻都是可行的,我覺得是張非常堅實的6費曲線尤其是女王退環境之後。
焦油獸王:非常笨重,被戰爭古樹壓製了,7費1攻在進攻端也太弱了把,一點壓力都給不了對麵。而且戰士沒有跳費,不看好。
暴龍之王摩什:配合旋風斬10費清場,然而combo太單一而且非常笨重,極其卡手,戰士有亂鬥之類的優秀清場了,不看好進構築。
思路1 海盜體係本身沒有被削弱除了芬利沒了,但是大家為了報複之前被他支配的恐懼版本前期一定會帶上很多螃蟹來吃海盜的,其實3費33的紫軟倒是更有效因為海盜戰的武器攻擊挺高,被吃了還能回護甲 嘲諷變多也會是克製海盜戰的一個因素。
思路2 嘲諷任務戰 任務條件容易實現,而且獎勵很誘人,防戰能回歸了,而且我之前的文章也分析了青玉德的頹勢,打8的進攻性更能幫助戰士找回主動。
在此我不想把每一個中立都說一遍,那些之前大家都了解的其強度的比如新逐星我也不提了,之前介紹思路裏提到過的也不提了。就提一些我覺得會蠻有潛力的牌把。
大家第一眼都認為這是一個防快攻的牌且比他們焦油家族的其他高費長輩們更使用,但是我想說,這個對於鋪場型的快攻職業,buff職業也是一張極其優秀的牌,3-5嘲諷你也是很難去除的,並且能保護後麵的飛刀恐狼一係列隨從,更是buff騎貼buff的良好載體,潛力大大的。
其實很多老玩家應該也都看出了這張牌的潛力,對比0-2的蛛魔蛋肯定是弱了一點,但是有總比沒有好啊,動物園,buff騎又有了新的玩具,可惜的是動物園力代被退了,不然會有更多加分。
433本身身材非常差,而且費用也較高,但是聖騎士有buff費用特別低的特點,在,5,6費一回合就能配合這個打出來。而且聖騎士有適者生存進化隱藏加3血,聖盾都是很不錯的。我覺得buff騎多一個能利用低費buff的核心還是蠻必要的。
雖然本體是個詹姆斯還沒野獸屬性,但是無條件觸發的發現,優質嘲諷比例上升後這張牌的潛在價值也提高了,戰士做任務用這個也是可以一張抵2張來用,低費丟上去過度,看情況選取大哥嘲諷與否。
這張牌的機製很有趣雖然最終可能強度不夠,但是你看看和赫米特似乎都有某種combo消滅了低費以後用4費抽來的高費曲線也隻用5費了(比如費用都很高的5攻任務德)。
大家都知道芬傑強,而5費摸到的概率有限,而這張牌3費就有個夢想再幫你摸一張芬傑,魚人領軍這種強力牌也是不可多得的。他本身也是魚人所以也可以自己發現自己。魚人卡組的強度應該比之前強很多。
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