王者榮耀12月8日更新了哪些內容?王者榮耀12月8日進行了哪些更新?王者榮耀12月8日更新了很多的內容,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
12月08日18:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年12月08日17:00-2016年12月08日18:00
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、新英雄幹將莫邪上線(目前開發GG正在進行上線測試中,請大家不要著急,開啟後會第一時間通知大家哦!)
被動技能——嗜殺劍氣
飛劍攻擊敵方英雄殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍傷會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的劍胚隻能造成一半的劍傷。

技能1——護主邪塚
幹將將劍塚用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。

技能2——雌雄雙劍
淩空成劍,先釋放雄劍,一段時間內,可再釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。被動:每次擊殺或助攻會增加自身永久法術強度

技能3——莫邪奪魂
莫邪攜雙飛劍合一,對沿路的敵人造成雙倍雌雄雙劍的法術傷害。對英雄額外造成短時間內的巨額減速,每命中一個敵方英雄都會減少二技能CD。

二、英雄平衡調整
1. 宮本武藏
我們過高地估計了宮本武藏的精通空間,使得他在數值強度上受到了較大幅度的壓製;我們將重新審視宮本在遊戲中的表現,希望他能夠回到戰場中來;
被動:傷害:30(+2*英雄等級)(+1.25Ad) →30(+2*英雄等級)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期間也可阻擋飛行物
3技能:優化指示器顯示
2. 王昭君
王昭君的大招很難在團戰中發揮足夠的價值,而本身的設計師希望王昭君能夠成為在團戰中利用大招扭轉戰局或者為團戰定下基調的英雄,我們期待她在戰場中的表現;
被動:取消增加物理護甲效果
1技能:傷害範圍:9000 → 6250
1技能:增加效果:釋放時獲得周圍視野持續2秒
1技能:CD:6秒 →5秒
3技能:傷害範圍:7000 → 8000
3. 李白
李白有很多方式將大招解封,但在對抗中經常會因為攻擊速度太低無法釋放大招導致團戰失利,這種體驗並不很好;此次調整我們希望降低李白大招的解放難度,作為平衡,我們會略微削弱李白大招的AD加成;
基礎攻速:每級成長2%→3%
3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
4. 達摩
達摩在完成全麵改造後,打法變得靈活多變。但是同時我們發現了一個嚴重的BUG,導致達摩大招的擊退距離,在一些突發情況會變得非常不穩定,直接影響了達摩的核心玩法,所以我們緊急修複了這個BUG。另外我們希望達摩的開團能力能夠更加穩定,所以略微調整大招的寬度和擊飛距離以及CD時間。最後我們發現強化連擊是一個很有趣的設定,我們希望加強這一設定,讓達摩在配合一些特殊裝備時,能夠有更加豐富的玩法,將其強化方式調整為技能命中後強化2次攻擊(總計打4拳,並且每一拳現在都可以觸發回血效果)。
被動:技能命中敵人後,下一次普攻獲得強化效果→技能命中敵人後,下兩次普攻獲得強化效果
被動:回複生命:60(+10*英雄等級)→50(+5英雄等級)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25 秒
3技能:攻擊範圍寬度:4000→5000
3技能:擊退距離:6000→7000
三、裝備調整
1. 軍團榮耀
願意為團隊輔助的玩家值得鼓勵和肯定,他們的付出應該為團隊提供更多的幫助,而現在的軍團榮耀對於隊友的保護顯得有些薄弱了,因此我們增強了其效果,並且修改了合成路徑使其合成更加平滑。
物理和法術防禦加成:50-120->60-144
合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風->力量腰帶+布甲+抗魔披風
裝備BUG修複:
符文大劍——修複了咒刃傷害異常的bug,現在會正常提供30%法術攻擊的傷害
魔女鬥篷——修複了護盾不隨等級成長的bug
回響之杖——修複了回響傷害和描述不一致的bug
四、戰場調整
1. 基地攻速從1.2秒/發→1.6秒/發
2. 沒有敵方士兵存在時,基地護甲值增加量 3000 -> 3800
妲己再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新係統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、係統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在於在正式發布前,更加準確的測試英雄、新係統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,後續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
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