哢嘰探險隊這個遊戲想要更好的上手遊戲的話,玩家需要對於遊戲的玩家需要有一定的了解,嗨客小編帶玩家看看哢嘰探險隊的玩法吧!
我們的新項目《哢嘰探險隊》(以下簡稱Kaki),是一款構築式Roguelike遊戲。
「關於哢的嘰」
之前我們做過兩款有關“卡德裏亞”這個奇幻世界的遊戲,分別是RPG類的《天命傳說》與模擬經營類的《卡德裏亞道具屋》,哢嘰的原型便是隱藏在前兩作中的吉祥物。這一次,我們想把它們做為故事的主角。哢嘰單純而又無所畏懼的性格,也非常符合我們對這款作品的定位 -- 純粹的遊戲性與創新。
「關於探險與戰鬥」
遊戲就應該充滿著驚喜和創意,而不是千篇一律的換湯不換藥。所以本作會以Roguelike探險為核心玩法,同時在成長方麵以構築、搭配Build為主而不是無腦堆砌數值。
在研發初期明確了方向之後,我們開始圍繞遊戲性做設計,包括上述的采集輔助類特長、RL類遊戲特有的飽食度與死亡機製、晝夜與天氣係統、性格係統、豐富的隨機事件等等。其中最大膽的嚐試便是戰鬥係統,我們在設計時以簡化回合製戰鬥為目標,讓玩家自主決定隊員們的行動順序,以此產生各種策略打法。
「關於社交性」
《哢嘰探險隊》在這方麵主打的是PvE社交,也包括多人協作PvE模式。遊戲裏的構築機製使得我們可以在這方麵做出一些大膽的設計,比如你甚至有可能隻用好友的哢嘰來組成整支隊伍。
我們所提倡和鼓勵的是玩家之間以共贏為主,而不是互相廝殺。
「關於時間投入」
也就是大家常說的“肝度”,在此單獨拿出來說一下,因為經常有看到不少遇到手遊荒的朋友在找遊戲時,主要關注的點除了遊戲品質外,就是它肝不肝。雖然一提起國產手遊,更多想到的是催促你上線的無盡日常,以及阻止你獲得更多獎勵的體力機製,又或者是要求準點在線的遊戲活動。但我們認為遊戲的本質應該是,不想玩的時候可以隨時放下,想玩的時候可以停不下來。所以《哢嘰探險隊》這方麵的設計理念類似爐石傳說的
競技場玩法,更注重於樂趣而非目標,所謂的收益應該都是對享受樂趣這個過程的嘉獎。
而其中獎勵的核心機製非常類似暗黑類
刷寶遊戲,即掉落無上限設定,我們希望遊戲能夠時常給玩家驚喜,而不是被安排的明明白白。因此,關於“肝度”的答案便是,既可以休閑也可以肝爆,將遊戲時間的選擇權交於玩家。