紙蓮是遊戲中的一個比較有趣的休閑益智遊戲,這款遊戲最大的特點就是可以通過折紙去找到通關的方式,嗨客小編教教玩家如何通關這個遊戲吧!
團隊在“開發進度管理”這塊做得比較自由,基本靠自覺,所以偶爾我也會摸魚。但是很多時候我也會努力想如何完善遊戲,例如遊戲的水波紋效果就是那段時間學習一些知識後的實踐,收集玩法也是在工作完成之餘有時間的情況下想出來的。
在項目啟動階段階段,由海健所主導的美術工作會因為量、美術風格和技術實現三個問題,無法太大把握能正確預估自己的工作量和需求完成時間,導致在開發中相對拖了進度。當我們出現意見不合的時候,首要會權衡美術的是否能實現需求。當然,海健這邊也是會盡可能把需求做的更好,所以大家朝著把遊戲做得有趣好玩去的,意見就基本能達成一致。
創作動機:獨立遊戲嚐試
《碧蓮》並不是我們三合作的第一款,卻是我們磨合得最久的一款,前前後後開了無數的會議,推翻了無數個想法,改了無數版本。真的是一個有趣而又悲傷的經曆。
海健在創作之處,以美術為主導,做一些獨特一點的遊戲來探索未知的風格。參考了一些已經在市麵上比較成功的獨立遊戲的美術風格,比如《紙境》的美術氛圍。嚴格來說《碧蓮》是團隊的第一批嚐試獨立遊戲領域的一款小遊戲。
靜靜親手折紙,為遊戲取材。
繼續取材,在柔光燈箱中多角度拍攝我們的手工折紙作品、
一位折紙冠軍為我們折的參考作品。
靜靜說,不會折紙的攝影師不是一位好的策劃? !
遊戲機製:燒腦消除+解鎖古詩詞
當初《KAMI2》很火,我和幾個同事都覺得很有趣。便想著結合之前做過的消除玩法,做一款燒腦的遊戲,我還記得那天下午幾個人在會議室裏不斷地討論,包括遊戲邏輯,還有地圖編輯器的實現等等,在那次會議之後遊戲玩法就已經基本成型了。根據《KAMI2》的遊戲體驗,我們在《碧蓮》中加入改良版的提示和後退功能,後期還加入結合遊戲故事的收集玩法——紙船和詩句,所以就有了這一切。但是我們並不想把消除玩法和收集解鎖古詩詞綁在一起,所以你可以發現,紙船的收集與否,並不妨礙你玩遊戲。
靜靜個人很喜歡《碧蓮》承前啟後的玩法,前一步的操作會影響到後幾步的操作。很考驗玩家在卡關時能否迅速轉換自己的思維,走出死胡同。她覺得這對訓練玩家的空間想象和思維能力有很大的幫助。至於解鎖古詩,或許是因為靜靜她那顆浪漫的心在作祟,偶然看到了李清照的那首詩,感覺放進遊戲裏,會讓玩家比較容易代入遊戲,給他們一種“荷塘上的詩情畫意”的感覺。
《碧蓮》一共有3章60關,每一章20關,遊戲的可玩性是在於解密和燒腦,每一關的邏輯都不太一樣,關卡也是按照難度遞增的。很多關卡畫完之後又改過很多次,不隻是關卡,地圖編輯器都改過好幾次。章節名字很有趣,“萌動-浮葉-盛花”,其實是一朵荷花從萌芽到長大的生長周期的表述 ~
美術製作:從“夜店風”到“中國風”的演變
海健在項目開始的時候,美術風格麵臨兩個選項的,第一版做的效果是霓虹燈“夜店風”的視覺效果,場景整體是暗的,然後消除的元件是霓虹燈的顏色加個發光的效果,整體看起來像比較迷幻的那種。第二版的風格一開始是以折紙為亮點,走中國風的路線,期間經過多次嚐試,包括消除元件的顏色,形狀,動畫效果等等,反反複複做了多個版本以及各方麵修改,甚至實拍了手工折紙作品再後期處理到遊戲畫麵中。
從“夜店風”→“中國風”演變
後來海健發現折紙風格按他個人能力來說會比較難弄而且效果不太理想,遊戲最後的動畫效果工作量也會比較大,就決定簡化這個想法,以紙質為材質來給畫麵加一些內容。同時,也想和市場上傳統的中國風元素有點區別,所以就加了一些晶格化的現代元素到整體的美術中,晶格化的麵與麵之間明顯的邊邊剛好有點像折紙留下的折痕,也算是融合的比較自然啦,最後再以這個為方向圍繞著荷花來統一遊戲的界麵。
到整體的風格做的差不多的時候,我們利用古詩詞結合簡單的動畫到遊戲的章節中,來豐富遊戲內容,增加遊戲與玩家們的互動。直到現在,遊戲中需要優化的地方還有很多,而我們也希望接受更多玩家們的寶貴意見,能帶給大家更棒的遊戲體驗是我們的目標。
音樂製作,沉浸詩詞中的愛情故事
機緣巧合下,我們認識了一位遊戲的音樂創作者“一罐鹽”,有幸邀請到他來為我們遊戲的整個劇情故事製作音樂。整個遊戲的背景故事其實是一種起承轉合的過程,我們希望玩家在遊戲過程中能沉浸在詩詞中的愛情故事裏,又不斷解開那個荷塘裏麵的解密。很期待大家知道這個故事的結果的反應,哈哈。
遊戲付費,免費降低門檻吸引更多用戶
很多用戶第一眼看到《碧蓮》商店頁麵,可能就會覺得這隻是一個消消樂遊戲。如果做成付費恐怕會錯失很多用戶,所以我們的營收主要來自激勵視頻廣告還有遊戲內購。除了收入,遊戲體驗也是我們考慮的一個很重要的點,提示功能在遊戲裏麵是最重要的輔助功能,做成內購最適合,但如果全部做成內購,我覺得不想花錢的玩家玩起來很痛苦。考慮到免費玩家的感受,回退功能是可以通過激勵視頻廣告獲取的。
難忘的事,忐忑不安的蘋果推薦經曆
《碧蓮》第一行代碼是從2017年4月17號敲下的,可以說開發了10個月吧。遊戲邏輯基本都會先在電腦上麵直接測試,然後內購等需要手機的功能才會打包到手機上測試。我是程序,所以我會先全部測試一遍,我沒問題之後再交給策劃測一測。
要說難忘的話我覺得就是App Store推薦。當時蘋果來了郵件說可能會被推薦,大年初一剛好就是周五,如果有推薦就是在周五更新。為此大年三十晚上我輾轉反側難以入眠,然而第二天App Store居然沒更新遊戲首頁,我以為沒戲了……不過幸好在第二個周五就推薦了,過了幾天後又給了Banner推薦,挺驚喜的。開發經驗的話我覺得如果要在App Store上麵提審的話,最好預留15天的時間,並且每一個提審的版本都要認真測試。我們年前提審的版本過完年回來還沒過審,導致事實上被推薦的版本並不是我心裏的正式版。
紙蓮遊戲攻略大全
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第1關
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第2關
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第3關
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第4關
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第5關
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第6關
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第7關
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第8關
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第9關
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第10關
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第11關
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第12關
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第13關
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第14關
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第15關
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第16關
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第17關
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第18關
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第19關
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第20關
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第21關
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第22關
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第23關
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第24關
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第25關
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第26關
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第27關
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第28關
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第29關
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第30關
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第31關
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第32關
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第33關
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第34關
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第35關
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第36關
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第37關
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第38關
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第39關
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第40關
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第41關
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第42關
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第43關
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第44關
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第45關
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第46關
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第47關
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第48關
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第49關
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第50關
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第51關
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第52關
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第53關
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第54關
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第55關
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第56關
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第57關
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第58關
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第59關
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第60關
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