類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩otk妖精卡組是遊戲中的一個無解卡組,這個卡組最大的特色就是在中期的時候可以快速的壓節奏,嗨客小編教教玩家otk妖精卡組的搭配吧!
作為一款卡牌對戰遊戲,影之詩的主戰者血量隻有二十點,而很多卡牌具有一回合內造成高傷害的能力,這就給了otk卡組極大的生存空間,蟲妖則是其中的佼佼者。
通過先導者妖精公主‧阿麗雅和曆戰傭兵·菲娜獲得零費token,迷你哥布林法師檢索破魔蟲,在一回合內打出零費token後再打出複數蟲蟲攻擊使敵方主戰者血量歸零,是蟲妖的主要取勝思路。
經典的雙蟲一回手5+7+8滿血斬殺結構分析
蟲妖主體為斬殺部分與生存部分,但這兩部分並非涇渭分明,而是相輔相成。
迷你哥布林法師在這個構築中可以穩定檢索破魔蟲,而曆戰傭兵·菲娜進化提供的零費迷你哥布林法師和先導者妖精公主‧阿麗雅提供的妖精螢火是優秀的連擊組件,配合對空射擊和大自然的導引兩張一費回手,是蟲妖斬殺的基礎。而冰晶光芒·艾琳、叢林守護者、精靈女王、遠古精靈這些優質的守護和回複隨從,加上卡西歐佩亞、森林的意誌、森林的反撲等優質解場卡牌則是蟲妖麵對快攻的生存資本。
以上的構築結構也決定了蟲妖的對抗優劣,在麵對慢速時大優,麵對快攻小優,麵對節奏法中速皇等能夠鋪出妖精無法處理場麵的卡組時劣勢。
組件點評
固定組件
對蟲妖來說大部分組件都是固定的,例如大自然的導引和對空射擊等組件,不管什麼形態的蟲妖甚至可以說所有非中立體係的妖精都會滿編。
破魔蟲:套牌絕對的核心,破魔蟲的攻擊力會上升你本回合已打出卡牌的數值,具有疾走出場的回合即可攻擊,而且隻要兩費,很容易單回合打出複數破魔蟲,從而擊殺敵方主戰者。
迷你哥布林法師:入場曲隨機抽取一張兩費及以下的隨從,在蟲妖構築中,兩費以下隨從隻有破魔蟲,所以哥布林法師隻會過到破魔蟲,是套牌的檢索核心。
曆戰傭兵·菲娜:進化將一張零費的迷你哥布林置入手牌,同時具備了檢索和增加零費卡牌打連擊的作用。
先導者妖精公主‧阿麗雅:入場曲和進化給的妖精螢火是影之詩目前最優秀的連擊源,回手後仍然是零費,可以利用複數回手刷高本回合內打出的卡牌數,連擊二入場曲自行消失,在斬殺時也不會卡自己的場地。
大自然的導引:回手的同時過牌,一般作斬殺時用,手牌較差時也可以直接用來過牌。
對空射擊:回手的同時對一個敵方隨從造成三點傷害,更多是用於解場,用於斬殺時需要地方場上有隨從存在,這一點在麵對熟悉蟲妖的對手時容易被利用,空場無法打出對空射擊而無法斬殺,需要注意。
冰晶光芒·艾琳:全影之詩最優秀的守護隨從,經常救你於危難之間,玩妖精喊得最多的一句話就是艾琳老婆救我。
可替換組件卡組中一些卡牌並非必要攜帶,可以根據環境不同以及以太富裕程度不同進行調整。
炎精之森:抗快攻組件,在國服的快攻環境中推薦滿編,如果環境中快攻不多而慢速較多,可以適當減少。
遠古精靈:優質的守護,額外的回手,出於造價考慮隻帶了一張,有足夠的紅色以太或者購買第一彈預組的玩家可以帶滿。
妖精大魔導士·莉拉:優秀的三費隨從,在麵對骸王死(喚靈)、隨從法等時表現尤其優秀,數量可以自行調整。
叢林守護者:標準的守護身材,在麵對快攻時表現良好,增效在一些對局時也能發揮作用,增加了蟲以外的終結手段。
森林的意誌、卡西歐佩亞:森之意誌費用低,麵對快攻時表現更好,而卡西奧佩亞質量更高,在麵對中慢速時表現更好,可自行調整,總數2~4張即可。
精靈女王:優質回複手段,但是費用較高,外掛一張即可,不帶也影響不是很大。
操作思路
起手留牌
一般而言,妖精的呼朋引伴必留,沒有時留炎精之森,有呼朋引伴時留荊棘之森和遠古精靈,先手有對空射擊和荊棘時可以一起留,後手有炎森和對空時可以一起留。不過與一般的中快速按費拍怪隻要按曲線留牌不同,妖精有很多在低費時就可以打出的combo,所以留牌並非是看某一張留,而是看已有的牌能否安全幫你度過前三費。對方卡組類型的不同,先後手的不同,都會影響留牌的選擇,在後麵的各職業對抗中會有稍詳細的講解。
看到起手的那一瞬間就要做好完整的遊戲規劃,是需要打的激進或是鞏固盤麵,是需要博斬殺還是求生存。一般而言,麵對快攻時優先解場,所以起手要留下解牌,而麵對慢速時需要依靠蟲蟲斬殺,所以隻要有一張妖精環之類的度過前期,可以根據先後手留下曆戰傭兵·菲娜和先導者妖精公主‧阿麗雅。
對戰要點
解場還是打臉
麵對快攻時,生存下去即可獲得勝利,我們希望更多的解場,所以盡量進行場麵交換;麵對中慢速時,需要依靠蟲蟲斬殺獲取勝利,我們則希望更多的蹭血降低斬殺難度,所以非優勢交換的情況下盡量打臉。在不能判斷打臉還是解場時,一般解場為好。
進化點的使用
進化點優先給阿麗雅和菲娜,沒有的時候再進化其它隨從解場,或是競速對局時進化場上的隨從打臉,對抗慢速時也可以選擇省下來等後麵抽到菲娜和阿麗雅再用。無法判斷是否省下進化點時,一般使用為好。
鋪場還是留牌
手牌中的衍生物一般來說是留給蟲蟲斬殺的,保持手牌數也有利於卡西歐佩亞和森林的意誌解場,但是並非一定要把這些token全部留下,適當的鋪場也是有必要的,畢竟零費的迷你哥布林法師踢到對麵一腳就回本,兩腳就賺了,還能減少後麵鬼抽蟲蟲的概率。在實際對局中,根據場麵的重要性和手牌中是否有配合卡進行取舍,無法判斷時,一般留牌為好。
回手的使用
套牌中有對空射擊,大自然的導引,遠古精靈這些不同類型的回手,那麼如何使用使他們的價值最大化呢?
1.回手荊棘鋪場,在麵對中快速時,反複利用荊棘可以幫你搶占場麵。
2.回手蟲蟲打傷害,在手上有複數回手時,可以通過打出蟲再回手的方式進行手牌運作或解場。
3.回手鋪墊連擊數,螢火回手還是零費,回手妖精騰出格子,通過這種方式可以打出非常高的連擊數。
賣蟲還是留蟲
這裏賣蟲有兩種情況,賣蟲解場和賣蟲打臉。賣蟲解場較容易抉擇,無法斬殺又需要解場時,優先確保生存時,都需要賣蟲解場。而賣蟲打臉則比較難判斷了,一般而言,需要分段傷害時賣蟲,需要施加場麵壓力時賣蟲,期待遠古回手或打亂對麵節奏時賣蟲。
例:先手麵對皇室,兩費空場手牌有蟲和遠古,是否該出蟲?我的回答是該出的,因為目前皇室構築中唯一能解蟲的手段隻有庫丘林,而用2/1解1/1是並不賺的,如果他沒有庫丘林選擇出刺鼠等兩費,則回手後的3/4遠古能完美壓製對麵的前期節奏。而同樣的問題換成後手則是否定的,因為阿拉希可以解蟲後剩下3/1不虧節奏,或是拍下炎醬下回合吉諾也可以輕鬆解掉遠古。
斬殺的計算
一般的操作為先打出token鋪墊連擊數,然後打出蟲蟲攻擊敵方主戰者。
在這一過程中,我們需要注意以下幾點:
1.每一個蟲蟲都在他能打出的最後位置,蟲蟲的攻擊力取決於打出時的連擊數,連擊數越大傷害越高。例: 回手+蟲+蟲+蟲 傷害高於 蟲+回手+蟲+蟲 ,妖精+蟲+蟲 傷害高於 蟲+妖精+蟲 ,其它情況都可以以此類推。
2.保證使用token後有足夠的場地去拍下蟲蟲,場地隻有五個格子,滿場的話無法下隨從,這是新手常犯的錯誤,一套操作後發現格子不夠。
3.過牆斬殺時,法術過牆>進化過牆>賣蟲過牆。
斬殺的計算更多是一個熟練的過程,多練習幾盤就好了,相信大家是不會被20以內加法難到的。
該如何斬殺?
各職業對抗
下麵是我在國服碰到的各職業一些主要卡組及其對抗思路,分段不同環境可能有所不同。
精靈
快攻妖和蟲妖都有,有蟲蟲以外的一二費隨從的是快攻妖,一二費空過帶迷你哥布林法師等是蟲妖。起手留妖精的呼朋引伴、對空射擊、荊棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法師,不留森林的反撲。對抗快妖解場為主,注意第四回合的妖精的旋律;對抗蟲妖以競速為主,熟練計算對方的斬殺,用守護隨從阻擋對手的斬殺,為自己的斬殺拖延時間。
皇室
大量快攻皇和少量中速皇,默認快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對空射擊、森林的反撲,先手可留迷你哥布林法師或遠古精靈。對快攻皇以解場為主,不要吝嗇蟲子,當成兩費解場法術使用即可,控製住場麵後用守護和回複即可勸退。對中速皇,較為劣勢的對局,需要前期控住場麵後蹭血,如果拖到亞瑟出場後陷入解不動場又無法斬殺的局麵,往往會輸掉比賽。
法師
大量隨從法,少量超越法,帶實驗開始、魔力積蓄等為超越法,帶巨眼觀察者等為隨從法,前期行為類似較難分辨。不留解場法術,留隨從卡希望按費打出施加壓力。對隨從法主要為競速思路,前期蹭到血的情況下伺機斬殺,但是也可通過解場獲勝,在對方無法做到一波場麵壓死你的情況下,解光對方生物獲勝也是有機會的。對超越法為純競速對局,盡量使用最為激進的打法,有必要可以留一個進化點作為斬殺時的過牆手段,注意對空射擊在提前計算中並不能作為穩定的回手使用。
龍
默認臉龍,對抗思路同快攻皇。
死靈(喚靈師)
默認骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對空射擊、森林的反撲、妖精大魔導士·莉拉,先手可留迷你哥布林法師,有妖精環時留遠古精靈。麵對骸王時,如果已經取得場麵和血量優勢,可以無視骸王進行搶臉希望下回合蟲蟲斬殺取勝。如果並不能盡快斬殺,則盡力解場,CGS版本的骸王送葬並沒有太多的後勁,一般解完兩個左右的大生物後即進入疲軟期,需要注意墓地防暴君斬殺。
吸血鬼(暗夜伯爵)
兩種形態,快攻鬼或者複仇(反擊)鬼。帶斑比等蝙蝠組件的為快攻鬼,帶貝爾芬格等複仇組件的為複仇鬼。優先留炎精之森,對空射擊,森林的反撲,先手留妖精環和荊棘之森,有妖精環留遠古精靈。對快攻鬼以解場為主;對複仇鬼需要伺機斬殺,十血在蟲蟲麵前非常脆弱。
主教
遇見次數太少。其實如果遇到的話,多為疾走教。麵對疾走教時,她獸姬爆發回合的一波較大鋪場是我們最頭疼的時點。妖精大魔導士·莉拉在這個對局中作用很大,配合對空射擊甚至可以解掉對手的3個頻率。所以如果遇到主教可以考慮起手留一張莉拉。
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