歐陸戰爭6這個遊戲新手想要掌握的話是比較複雜的,因為這個遊戲的內容比較多,所以在進入遊戲以後新手容易懵逼,嗨客小編教教玩家新手如何更好的進行遊戲吧!
首先是登陸界麵,左下角可以看到分別是:語言,設置,主頁,雲存檔(很重要),成就。
右部分戰役,征服,挑戰,多人模式

我們可以看到,相比前幾作,這次的最大變化是下方出現了“未登錄”幾個字,也就是說,可以登錄帳號了,這也就意味著:很可能即使你更換了手機,隻要你有帳號,就可以恢複全部數據!
戰役和征服模式不必多言,多人模式將在後文提及,至於挑戰,很可能如同世界征服者3,4一樣,有積攢物資,堅守陣地,全殲敵軍,援助友軍等等戰術要求較高的小型關卡
點開戰役,我們可以看到,戰役分英國(未更新),法國,神聖羅馬,沙俄,西班牙,奧斯曼,英屬加拿大,美國這幾個大章節,與歐四模式基本一致



而戰役模式中,下方的四個圖標,根據歐五的經驗,應當是將領,公主,科技,物品
點開法國章節挑選戰役,可以看到,戰役有簡單的進攻路線指導圖以及主要將領(和前幾作一致)。值得注意的是:關卡數量似乎被減少,第三關就是金子塔了,參考歐四,也許會減少部分關卡


耶拿戰役,還是歐四的對話,希望本作將領對話能多些,更有代入感一些,這樣會很有趣。


地圖界麵,左上角分別是經濟,工業,和類似文獻一樣的東西,大膽猜測這個可以用來升級科技,此外,上部海岸炮虛體化了,可能變成了工事類型,而要塞依然實體化。巴黎旁邊的凱旋門看的挺變扭,應該是奇觀(實體化奇觀),而且似乎沒有防禦,可能可以被占領,左上角可以看到城市的城防,人力(猜測),經濟,工業,文獻。

城市信息,第一個也許是可以升級城防的,市場加經濟,工業區加工業,民居加人力(猜測),大學加文獻。


這一作,在空地上可以造各種建築了,而且募兵站都可以建在空地上。如果沒猜錯,步兵可以在城市招募,而騎兵則需要在這裏的馬廄招募,炮兵要在這裏的工坊招募,海軍要在這裏的軍港招募(自由度或許大了不少)


科技部分算是本作的一大亮點吧,而且,很可能同一行兩個科技是互相衝突的,需要自行決定首先看綠色科技,我們可以理解為戰鬥學說科技,而且彈道學加了1炮兵射程,減20%攻擊力,很明顯與旁邊的大炮主義:加10%攻擊力相衝突。棕色的應該是經濟科技,教徒也許是減稅收加其他部分,而征稅可能是加稅收而獲得某些減益。紫色部分是兵種科技,左右分別是解鎖老近衛軍和近衛擲彈兵(ps:喂喂喂!手榴彈和擲彈騎兵有什麼關係!明明精銳近戰騎兵就是擲彈騎兵好嗎!)。藍色部分可能是建造科技,建築學可能加快建造速度或者減少建造支出吧,學者可能獲得更多文獻或者對大學有什麼作用吧,無法準確推測。白色科技是軍隊管理科技吧,行軍號可能可以加移動或者減免部分地形造成的移動力損失吧,兵役麼,可能使部隊晉升或者其他種種可能




將領部分:這次厲害了,變四神將了,維爾威利(威靈頓公爵),布呂謝爾,拿破侖,俾斯麥(為什麼他會亂入?難道會更新到德意誌統一?)這樣一來,德國兩將,或成最大贏家。而其中步將占兩個,也許步兵真的崛起了(本來就不應該弱麼,無論二戰還是拿破侖,步兵都是絕對主力好嘛)

將領界麵按照擅長兵種分類了,所以也許這次將領都比較有特色,定位尷尬的將領應該會少很多,將領機製方麵:依然分軍銜(加部隊血量),爵位(每回合回血)兩個比較氪的地方。好消息是,部分將領可以減價,估計和世四一樣打減價關,然後最高可以打五折。將領還分了金將紫將藍將(也許還有綠將白將),金將還這麼多,也讓我們基本了解這個遊戲氪金係統了(我什麼都沒說~),不過根據裏麵的幾個將領,樓主推測可能會出拿破侖時期以後的劇情,(畢竟麥克馬洪都有了麼)~




公主方麵:獲取方法不清楚,像歐四一樣最好,歐五的公主獲取?算了吧。公主都是歐四裏的幾個,和四不一樣的是,公主不再是將領了,變成了增益buff,可以放在宮殿裏


商店(氪金)方麵,裝備和歐四是一個道理,提供小額攻擊或防禦或移動或補給加成然後世四的勳章係統也放進去了(還好勳章不用氪)下麵的一些奇奇怪怪的錢幣和花花參考金星獎章
補圖


征服方麵,目前有3個,1798,1806和1812(有美洲),分別對應著霧月政變,法蘭西第一帝國成立,遠征俄羅斯,有可能會更新別的征服地圖



然後便是最最重要的戰鬥部分!
先從征服開始講:本作比前作進步的地方,或許就體現在了征服裏,樓主體驗下來,e社早期的征服,節奏快,隊友給力(至少不坑),從世三開始,隊友debuff,節奏慢等等一係列問題出現了,也許這次還是一樣。抱怨完了說這次創新的地方。
首先是地圖,emmm,不得不吐槽這個區塊的顏色別的還可以接受,此外,地圖似乎變大了(錯覺)至於色塊延伸到海裏的部分,那是港口辣~也就是說,城市丟了,港口也會丟哦!世四要是這樣可以方便很多了。左下角是戰術卡片(參考將榮2)上麵是外交係統

事件係統!本作最大的變革之一就是這個,根據曆史或者其他隨機或達成某些特定條件,就會跳出這個!這也使得征服可玩性高多了,就算回合數長也不會無聊,事件會提供各種增益或減益,其實不在乎加成多少,有這個就很有意思是不是?有點鋼鐵雄心的感覺了



從上圖征服曆程可以看到,玩家的每次征服都有記錄,歐六依然保留了世四的征服評級,此外,回合數被時間化了!看到1800春了嗎,這是一個不錯的更新哦,也許還會有氣候係統(純屬猜測),不過這樣確實代入感更高了!
外交板塊中,可以看到自己的陣營:藍色鷹旗當屬資產階級革命勢力(以法國為首),紅色皇冠旗當屬封建勢力(反法同盟)。而盟友參戰有回合延後,這時候,給他們錢(嗯,交易),他們會立刻幫助你,(也許暗示本作盟友會智商高一點),而敵人,也可以交易!他們會推遲宣戰你的時間,也許這個版本盟友對手都很強勢,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣戰你的敵人,或者盟友,對於征服世界黨,這應當是個福音(於是開局與全世界為敵





好了,介紹完征服,應該講講戰術係統了,其實宣傳片裏透露的信息量不大不完整,所以許多隻能猜測,lz不承擔責任
地圖畫風是多作結合體,怎麼說呢,說卡通,畢竟歐四的兵模放在這裏,說真實感,算了但是,地圖立體化了,有了弧度,也就是告訴我們:地球是圓的然而並不能繞回來(隻有歐洲美洲),戰鬥機製沿襲了將榮以來的地圖角塊兵棋製,不必多言

城防依然存在,而通過幾張地圖對比,很明顯,特殊地形變少了,其實從前幾作開始地形的作用開始不斷被架空,從真的能有效防禦,到隻能影響一下移動,踩在上麵開個地形戰之類,這是lz挺失望的一點,希望不會真的變成這樣吧。。

說說戰鬥機製的猜測,在視頻中的海戰部分時,很奇怪的一點:在沙俄將打了這艘土雞船後,沙俄的另一艘巡洋打了這艘船,而它並沒有還擊,根據射程,是一定能反擊的。所以有以下可能:1.海軍單位隻能還擊一次(陸軍單位已經在視頻中體現了可以多次還擊),2.將領可能有技能使其無法還擊,3.科技的某個條件使其無法還擊。水花做的不好啊。歐四的水花正常多了,從世四開始,嚴肅風格的版本攻擊都卡通化了,沒有一點打擊感

陸戰方麵,革新在於特殊兵種,已經發現的情報:1.要塞可以打擊多個目標,(可能四周都能一起打),而且被打擊方無法還擊 2.普魯士騎兵的某個特殊單位可以打附近兩個目標,3.火箭炮(這是老東西了不說了)
既然弱化了地形影響,那麼工事也許會非常重要。或者還有一種可能,由於本作部隊普遍血量高,那麼地形和工事和城防將會非常重要(因為百分比的關係),隻是地形比較稀少,那麼就靠工事來補,也許這就是步兵崛起的原因之一




最後說說戰術卡片吧,目前已經透露的有三種:爆破,間諜,瘟疫(詳見圖)撇開戰術性不談(這是出遊戲後再分析的內容)這三張牌無非證明一點——這遊戲要塞,城市,某些兵種血非常厚,畢竟這種百分比扣除的如果血少就沒有什麼意義,其中,兩個是針對城市和要塞的,看來這兩個遊戲中將特別難啃,至於瘟疫,參考歐陸戰爭3的毒氣彈(不會打到自己人版)




多人模式,看到藍牙或wifi了嗎?也就是說,這不是單機版聯機模式,像歐四蘋果版一樣,這是考驗技術的平台,也許還能賺不少獎勵!




總結:新作玩法多,但是總體難度不大,容易理解,深度不高,但至少創新了還是必須鼓勵支持!登錄和多人是這個遊戲持續發展的資本,根據部分將領(俾斯麥,麥克馬洪),歐六很有可能會更新多次,有了登陸係統,和多人模式,確實大大延長遊戲壽命。戰術方麵,本作部隊血量高,即使上將,攻擊依然疲軟(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡壘將發揮巨大作用。想吃掉這些厚血單位,除了將軍以外,戰術卡片不可缺少,也讓本作戰術上升了一個層次。綜上所述:本作應當是一部神作,為e社的又一轉折點,即使不是,也將會是一個可玩性較高的優秀作品。