類型:角色扮演
大小:1884MB
評分:7.6
平台:
第五人格四級屠夫應該是目前為止最高等級的屠夫了,但是作為監管者來說四級和兩級的對手不一樣所以使用的戰法也不一樣,嗨客小編教教玩家四級屠夫怎麼玩吧!
事先準備 - 客觀篇:
監管者是需要整場遊戲的注意力都高度集中的角色,1v4 的遊戲模式注定每局遊戲都是與時間賽跑,所以:
1. 一個不受打擾的遊戲環境與穩定的網絡條件(延遲<100ms)是必須的;
2. 保證遊戲流暢運行的前提下最高畫質,關閉自動亮度,鎖定高亮度。(模擬器同);
3. 視線不要局限在屏幕中央,兼顧左上角的增減益 BUFF 和右上角的求生者狀態上;
例:在觀察到“耳鳴”圖標後,視線第一時間集中在前進方向上最可能出現求生者的地方,注意地上淡去的血跡;
4. 戴耳機,雖然沒有聽聲場的作用,但好處是更沉浸,聽聲音輔助抓人;
例:響爆的電機周圍一定有伺機的求生者、聽見翻箱子聲音可以直接衝過去了;
5. 保持左右拇指的幹燥與清潔(認真臉) 關閉程序內手勢應用(iOS 進引導式訪問);
事先準備 - 主觀篇:
這種緊張刺激的非對稱性遊戲,比得就是一個心理博弈,良好的心理準備是勝利的開端:
1. 不要輕敵,永遠把對麵當作四個同樣難纏的對手;不要上頭,無視對方一切挑釁行為,遊戲比得就是誰犯的錯更少。四殺是最有力的反擊;
2. 通過角色身份與可能的對話分辨每個求生者的自我定位;
例1:進房沒有重複職業且配置齊全的【空軍/前鋒+慈善/魔術+園丁/機械/律師+醫生】
恭喜你,你大概率遇到了四黑,這時候 空軍/前鋒/魔術師/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目標,而 園丁/機械/律師/醫生 就是他們主力開電機選手,優先追擊開電機選手,如果第一個遇見的目標不理想,那麼在追逐的過程中如果遇到其他角色果斷轉移;
例2:進房後經過調整達成了完美配置,或彼此有公頻聊天布置戰術;
恭喜你,你大概率遇到了各自對自己很有信心的四人單排分隊(或1-2雙排),這是第二難度等級,仍然是看角色身份決定追擊優先級,但不輕易轉火(因為野人之間配合有嫌隙);
例3:配置在你看來極不合理;
恭喜你,你大概率遇到了心中有負麵情緒的單排分隊,針對職業分步選擇相應的人格與特質技能,正常發揮即可;
3. 換位思考,預測對方的行動。有點玄… 主要用在小範圍的追逐戰中,後麵細講;
必備知識:
1. 至少知道每個地圖的地窖刷新點,其次是無敵房、三連電機、大片廢墟的位置;
2. 熟知自己每一個特質技能、人格技能的具體效果與增減益 BUFF 圖標(後麵細講);
聆聽:發動時察覺出跑動與交互;很好,從沒用過…
失常:出場率最高技能,膀胱局最後守三連電機時有奇效,針對園丁;
興奮:近期偏愛技能,克製空軍槍擊、前鋒衝鋒,可強行翻板打人皇一個震懾;
巡視者:前中期神技,壓迫流必帶,巡圖能力一流,20s 顯形效果無敵,後期乏力;
傳送:一個 100s CD 的廠長技能;嗯,我從來沒用過(因為他的效果取決與求生者炸雞的頻率,要麼是在後期電機數較少的情況下,比較被動,不是我的風格)
窺視者:守屍流必備技能?我沒用過;
閃現:另一個克製人皇卡板的神技,可破無敵方,手感需適應,且 CD 150s…
強調一下,很多被動人格技能的展現方式是不一樣的,窺伺、報幕、通緝、狩鹿等是直接顯示輪廓,耳鳴、挽留、厄運震懾是以小圖標形式展示在左上角,群鴉等是和炸機一樣的符號;
3. 熟知每個求生者角色的特質、每一種道具的效果;
醫生:治療不消耗針筒,加速治療,翻板減速;追擊順位:高
律師:找電機不消耗地圖,輔助隊友提升破解速度,翻板減速;追擊順位:極高!
慈善家:手電照人更持久,翻板翻箱加速,破解難度加大;追擊順位:中
園丁:破壞椅子加速且不消耗,不容易炸雞,加速飛天;追擊順位:極高(因為死得快)
魔術師:魔棒隱匿時加速30%,不容易炸雞,不容易被救下;追擊順位:中
冒險家:無限使用冒險書變小,腳印快幹,容易炸雞;追擊順位:遇見了直接砍死吧,特別雞賊,喜歡繞視角蹲草叢;
傭兵:護肘技能CD短,翻板加速,破解減速,治療減速,減速飛天;追擊順位:低
空軍:槍擊眩暈延長,翻板加速,減速飛天,隊友受傷破解減速;追擊順位:低
機械師:可在倒地和上椅子後操控玩偶,破解加速,翻板減速,隊友受傷破解減速;追擊順位:高(但需確認機械師沒有事先放下玩偶)
前鋒:衝鋒可撞暈監管者,翻板掙紮加速,破解減速;追擊順位:低(後麵細講)
幸運兒:基本上不會遇見吧… 追擊順位:極高!(因為成功擊倒後可以引發隊友對他的不滿,並且大概率沒人救他!)
4. 熟知求生者常用人格;
大多都會選擇點出 1-2 個 T1 技能,翻板翻窗加速是最常見的,就是在翻越操作後短暫加速 3s,足夠到下一個廢墟區,但也就這樣,40s 的 CD 時間注定無法甩脫監管者;
化險為夷,也就是救人後 20s 無敵,直接跟著順位優先的目標砍翻就好,等 20s 過去後繼續;這個技能是一局一次的,我說的不守屍其實挺克製這個技能的;值得注意的是,受該技能影響的角色,會在右上角的角色狀態上以一圈淡藍框標識,不要因為沒砍倒而疑惑;
旁觀者,老實說,就當所有人都有這技能吧,確實挺好用的…
回光返照?對不起,沒有應對的經驗… 因為很少情況下能讓逃脫門通電…
需要注意的是,各個角色都會根據自身的特性,在人格上加強自己的優勢,律師加上霍桑效應,冒險家加上不安、雲中漫步時,幾乎轉角就會丟失…
角色、人格與特質選擇:
1. 主玩小醜,1000 存在感觸發衝刺技能,2500 衝得更快更遠,機動性強。開局掛一人後優勢會不斷累積,操作閾值低,技能使用要求低;
其他角色加起來不超過 10 場… 不評價…
2. 人格優先點出了禁閉空間和通緝,輔以窺伺、狩鹿、耳鳴(必點)、約束,禁閉空間針對繞窗玩家,偶爾能打繞窗選手一個措手不及,前置技能破壞欲針對翻板選手;厄運震懾、通緝搭配摸獎 20% 概率一擊倒被標識玩家;群鴉、窺伺、耳鳴、約束增強發現求生者的能力;
為什麼不點張狂,前置技能比較廢,掛一個人能出技能,效果不大;
為什麼挽留,因為,沒機會讓逃脫門通電…
3. 特質技能;
聆聽、傳送、窺視者永遠不帶…
失常針對多園丁局麵,以及感覺對麵陣容大概率會拖進最後 1、2 台電機階段(這時開局一定要保好三連電機,稍遠也無礙,把求生者趕去邊角位);
興奮針對多空軍、前鋒以及慈善家局,空軍如果強行接近救人,直接上去砍,在空軍開槍後開技能(一定要開槍後,不要試圖預判,120s CD 很長),前鋒環伺時,直接開興奮掛人;
閃現針對無園丁或單園丁,少控製職業局,針對卡板溜人;
巡視者,如果以上情況都沒有,可以帶巡視者,隨便玩玩…
對局技巧:
0. 監管者觸發求生者心跳距離在 30m~36m,點約束後約為 26m~30m,窺伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什麼時候知道你來了,很重要;
1. 在每一個快要砍到求生者的瞬間,腦子裏留一絲對方反跑的可能性,出刀後右手不要鬆開追隨求生者的身影(尤其在剛剛轉角);
2. 在左上角剛剛出現耳鳴標識,且視線內最近的電機旁並沒有人時,直線前進 10m,求生者大概率蹲伏在電機旁某處障礙物處,換位思考自己最可能藏身的地方(大石頭、廢墟牆、集裝箱…),走過去,繞一圈,觀察地上腳印。不可逗留太久;
3. 如果開局順利,掛上第一個人的時候還沒有開電機,那麼通過通緝可直接追擊下一個目標,求生者大概率會等當前電機破解完再采取行動,這時可迅速接近,失常踩電機(如果帶了的話),並至少把通緝對象掛上椅子(第一個被救也賺);
4. 很多求生者喜歡卡櫃子… 不要跟著開,他肯定進去後立馬出來,在他合上櫃門時出刀可破;
5. 掛進 VIP 後如果有耳鳴提示,記得環顧一圈 VIP 裏的幾個死角;
6. 熟記每個求生者上次上椅子的狀態、有沒有自行突破自愈上限起身過,平均分配自己能對求生者團隊造成的傷害;
舉個例子:現在砍到的這個人如果掛上椅子就直接飛了,那麼可以不管,去追擊附近可能存在的其他求生者;如果砍到的這個人已經自愈過一次,那麼可以放心追擊自己確定在某個方位的另一個追擊者(因為有耳鳴,求生者想繞回去救人很難)…
7. 隻剩最後兩三人且地窖刷新後,趕路時記牢地窖的位置,在掛上倒數第二人後在屍體旁等待片刻,然後直接前往地窖處,同時注意耳鳴;如果倒數第二人上椅子就直接飛,那麼就放地上流血,離開狩鹿 18m 顯形距離後繼續走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果這人沒自愈過且不是減速治療職業),如果右上角的狀態還是倒地,直接經過倒地者的位置去往地窖追擊最後一人;
8. 追擊第一人消耗時間超過 60s(可根據自身攜帶特質技能計時)或周圍是大廢墟區或用了閃現、興奮也沒能砍倒,果斷放棄去掃三連電機位置;
9. 擊倒一個求生者後,如果有耳鳴提示且局內有前鋒,牽氣球走位挨著牆壁邊緣,優先掛椅子,如果場麵空曠,又沒帶興奮,直接追擊前鋒(沒辦法,很煩);
爆料角色(2018-5-3) |
|||
監管者 |
求生者 |
||
第五人格諜報員 |
版本更新 |
||
機械師攻略 |
活動禮包 |
||
50%
我支持
0
50%
我反對
0