類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
推薦度:★★★★★
無限製中最強的牌組,可能沒有之一。擁有快速、難以防備的終結能力,但前期比較薄弱。這套牌的遊戲計劃是使用阿麗雅、菲娜等牌獲取0費牌,同時積攢破魔蟲和大自然的導引等回手手段,然後在同一回合打出若幹低費牌、蟲和回手,通過繁複的操作打出華麗的斬殺。
起手留低費牌(不留蟲),先手留菲娜,後手留阿麗雅。斬殺需要一定的計算量,多多練習即可掌握。常見的斬殺模式如下:
1,3張0費牌+2蟲+1回手=7費17傷(0+0+0+蟲+回+蟲+蟲);
2,3張0費牌+1蟲+2回手=8費18傷(0+0+0+蟲+回+蟲+回+蟲);
3,3張0費牌+3蟲+1回手=7費滿血斬(螢火+回+螢火+0+0+蟲+蟲+蟲)。
迷你哥布林法師可以穩定檢索蟲,計算斬殺時注意。阿麗雅給的妖精螢火非常靈活,除了斬殺以外,還可以配合遠古精靈蹭血(螢火+螢火+蟲+遠古)。
【簡介】
盡管靠魔心蟲和回手製造單回合高傷害的總體思路不曾改變,但曆史上的蟲妖卻有2種不同的趨勢:偏向控場和偏向組合技。
在蟲妖剛剛誕生時,也就是年幼地精法師被削前(當時她不會檢索1費隨從),蟲妖可以使用年幼精靈·梅伊等優質1費曲線,搶奪前期場麵。彼時的蟲妖可以一邊控場一邊湊組件,遊戲計劃非常靈活,不用過分追求組合技的速度,甚至有能力靠站場輸出取勝。也正是因為可以走站場路線,皇晶姬·蒂雅等對組合技毫無幫助的卡牌,得以因其在其他方麵的能力而出現在當時的蟲妖構築中。
但隨著地精法師的被削,蟲妖的前期變得薄弱,經常會在進入中期時就麵臨無法扳回的場麵。眾所周知的,精靈的AOE能力不佳,很難做到前期讓節奏(實際上是空過)後在中期返場。在這種背景下,蟲妖變得更加專注於組合技——投入天罰聖箭、精靈皇子·萊昂奈爾增加組合技速度;使用死之舞踏、箭神號令搶血——既然無法保證場麵,那就在被對手打死前打死對手。
先導妖精姬·阿莉雅被限前的蟲妖就屬於進化至“終極形態”的“組合技偏向型”蟲妖。阿莉雅不僅在能力和身材上完爆了神樹的姬巫女,她製造的0費妖精螢火也在方方麵麵完爆了0費妖精。0費螢火在回手後依然是0費,這讓它可以擔任對空射擊或自然啟迪的承載者,也可以在配合魔心蟲蹭更多血的同時,免費讓上古守望精靈變大。此外,螢火自帶的“負麵”能力在執行組合技時反而是正麵效果,可以騰出格子。更重要的是,螢火讓斬殺變得更高,將回手用在螢火上往往能比用在蟲蟲上帶來更高的輸出。總之,1月前中旬的蟲妖即便前期落後很多,也有機會頂著對手的場麵壓力,通過不講道理的中期爆發力贏下競速戰。
但是,1月24日的一紙限令讓阿莉雅成為了限卡小黑屋的首位住客,同時也終結了“組合技偏向型”蟲妖的為所欲為。是維持專注於組合技的思路,使用時空轉生前的“閹割版”,還是另辟蹊徑,走回“控場偏向型”呢?阿莉雅之外的另一張新牌讓天平向後者傾斜。
炎靈之森。對於無法使用魔心蟲以外的1、2費隨從的蟲妖而言,炎森可以填補1費曲線,作為妖精環的補充。炎森帶來的絕不僅是妖精衍生物,被破壞或回手時的打1有時更加有用。配合對空射擊1解2,或是配合妖精、荒林的裁決,甚至天罰聖箭進行補刀…炎森能以多種方式滿足蟲妖對低費曲線的基本要求:渡過前期。
有了炎森,再加上荊棘之森,蟲妖又有底氣與對手爭奪前期場麵了。今天介紹的這套蟲妖使用了許多控場牌,目的很明確:活到8費,穩穩斬殺對手。
除了炎森,這套牌的另一個特點是沒有使用神樹的姬巫女。阿莉雅被限後,很多玩家重新起用姬巫女,以維持6張0費牌源的配置。然而,這實際上還是被過去的思路限製了。姬巫女是標準的純組合技組件,對站場幫助很小,一旦沒有進化點可吃就非常愚蠢。但她對組合技的幫助又沒有阿莉雅那麼強,即便使用她也無法讓蟲妖穩定在7費斬殺。與其做半吊子的“組合技偏向型”,還不如踏實一點,選擇“控場偏向型”。
這套牌後手對快攻時,如果能有炎森+對空的combo就不難打。對節奏法和骸王死時,則比較看對手臉色。除此之外,盡管被削弱了,但蟲妖依然對目前流行的大多數套牌有優勢,合理的起手留牌和操作能輕鬆帶來勝利。
【要點】
基本思路是前中期在爭奪場麵的同時過牌、積攢組合技組件,7回合以後伺機斬殺。
先手時,或後手麵對展開偏慢的對手時,要優先使用環,積極站場,靠荊棘等牌壓製對手,並伺機蹭血。後手遇到壓製力強的對手時,則要優先使用炎森,早點觸發它的打1能力,以便控場。
中期要利用好進化點。麵對節奏快、需要競速的對手時,要積極使用進化點,盡早入手0費牌,此時進化點的主要意義是為了拿0費牌。對抗偏慢的、有護臉能力的對手時,則一定要讓進化點發揮解場的價值,避免過早用光進化點。這種對局中不必追求快速致勝,慢慢運作,早晚有機會打出高斬殺。
如果沒抽到阿莉雅和曆戰傭兵·菲娜,對於進化點的使用也要遵循以上原則。快節奏對局中不要吝嗇。
注意分段斬殺,特別是手握遠古時,或是蟲蟲和回手明顯偏多時。可以在對手的回合中思考手上有多少點斬殺,下回合抽到特定牌的話又能打出多少傷害,可以節約思考時間。
荊棘不要隨便用,3費有時做的話,哪怕2費空過也不要出荊棘。
妖精戲法除了可以用來在斬殺時彈回對手的守護,也可以在斬殺前一回合彈回難解的大隨從,為自己爭取時間。
【矚目單卡】
炎靈之森能製造妖精,能解場,是合格的低費曲線。
憐華大魔女·莉拉和妖精戲法在特定情況下非常有用,但在其他情況下容易卡手,各外掛1張以提高實戰時的選擇餘地。
曆戰傭兵·菲娜的戰略價值比神樹的姬巫女更大,因此可以舍棄後者但不能舍棄前者。
【優點】
斬殺快、斬殺高,擅長對抗護臉能力有限的中速、控製,以及比自己慢的組合技。
控場能力比不帶炎森的版本強,對快攻勝率提升。
【缺點】
解大隨從的能力一般,很難戰勝胡了的骸王死和節奏法。
致勝手段單一,對守護多的套牌有劣勢。
【留牌】
這套牌的留牌比較複雜,大家可以多打打,結合自己的體會來判斷。
留先導妖精姬·阿莉雅。
通常情況下要留妖精環,特殊情況下述。
先手留年幼地精法師,後手對龍教時也可留。
先手有環的話留上古守望精靈。
後手留炎靈之森(對龍教時如果有環的話不留)。對鬼時有炎森的話其餘牌全換找對空射擊。
後手對妖皇死仇留荒林的裁決,對鬼時如果沒有炎森也可留。
先手有環的話留荊棘之森,對龍教時可直接留。
後手對死時留憐華大魔女·莉拉,後手對法時如果其他手牌較好(例如有環或阿莉雅)的話也可留。
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