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簡評

SUMMARY

暴走獸人以魔獸為題材自然是一個不錯的選擇,然而以放置升級為主要玩法小編認為是遊戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手遊,然而情懷手遊做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創新,至於喜不喜歡這款遊戲,還是要玩家自己說了算。百度一下網俠手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6

暴走獸人是一款3D放置魔幻RPG手遊,細分下去看的話算是一款升級放置類手遊。手遊以魔獸為題材製作,號稱完美複刻端遊魔獸PK玩法,然而小編實在是不敢恭維,橫看豎看都無法擺脫一種拚湊感。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片1

 


    遊戲畫麵:5分

    單從遊戲的封麵來看的話,感覺畫質也還算湊合,畢竟作為一款連300MB都不到的放置類手遊,美術資源投入較少也是情理之中。遊戲宣城3D歐美魔幻風,體驗了幾個小時的感覺下來,魔幻倒是挺魔幻了,畢竟小編不是資深魔獸玩家,至於“3D”,出了遊戲開始時的選擇人物的時候可以旋轉查看人物模型以外,其他沒有任何地方是采用3D手段進行製作的。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片2

 


    單單從人物的選擇界麵就可以感受到,遊戲整體的像素水平是偏低的,不論是英雄還是怪物,在打起來的時候就是一團糟。遊戲中的特效算是比較低劣的了,所幸勉強還有一點魔獸中各種英雄技能的影子;再加上媲美像素遊戲的畫質,完全感受不到歐美畫風的畫麵背景和建築風格,如果是一款純粹為了情懷而製作的手遊的話,未免過於差強人意了。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片3

 


    遊戲操作:6分

    《暴走獸人》作為一款放置類玩法的手遊,那麼“休閑”自然就是遊戲必不可少的標簽,而遊戲的操作性則很好的詮釋了這一點,然而又在“無事可做”和“輕鬆休閑”之間把握的恰到好處。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片4

 


    這是遊戲為數不多的可以操作的地方,位置就在屏幕正中心的右側,使用也非常方便,短時間的用於消磨時光還是不錯的。描述也非常的簡單明了,不用刻意的練習、不用細致的操作,非常好的用於打發時間,卻又不會讓玩家沉迷於此,浪費太多精力。

遊戲特點:5分

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片5

 


以上囊括了遊戲中的所有玩法,其中一部分是需要玩家達成條件進行解鎖的,如“30關開啟”、“100關開啟”等。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道圖片6

    這是遊戲中可供玩家選擇的三個英雄,分別是聖騎士、戰士、法師。如果要硬說每個英雄之間的差別的話也能說,不過實在沒有任何意義,及時在遊戲中進入到比較後期的階段,也沒有什麼強弱、優勢可言,所以關於英雄的選擇,玩家全憑個人喜好即可。

    遊戲的掛機成分就是係統自動幫助玩家打怪升級,係統在掛機的時候,也會自動的推進關卡的進度,當關卡進度達成以後,玩家就可以選擇挑戰Boss來進入下一關,這些信息是可以在遊戲界麵的右上角看到的。前麵幾十關基本都是沒有什麼難度的,僅僅是用來給玩家試試水而已,從100關開始才體現的出遊戲的難度。然而這類放置手遊對於遊戲難度的設置無非就是對怪物血量、攻擊、防禦的調整,實在單調的很,小編也隻能說這類玩法有些人喜歡,有些人不喜歡吧。

    至於其他的副本係統、工會係統、神器養成係統,試玩了各種各樣的手遊了,也幾乎找不到能讓小編耳目一新的、有特點的新穎的玩法,大多都是換湯不換藥,甚至粗製濫造、濫竽充數,而對於《暴走獸人》中的這些玩法,也是如此,小編就不多費口舌了。

    小編總評:5分

    手遊《暴走獸人》以魔獸為題材自然是一個不錯的選擇,然而以放置升級為主要玩法小編認為是遊戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手遊,然而情懷手遊做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創新,至於喜不喜歡這款遊戲,還是要玩家自己說了算。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!

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