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八凶這個技能爭議很大,原因是這個技能需要堆真氣才有足夠的傷害,但有些人嚐試過真氣八凶,感覺傷害不行,而且它的施法時間太長太墨跡。八凶玄火陣法主要是召喚火龍附身,攻擊遠程單體目標5次,根據真氣上限的85%附加額外攻擊力,造成108%傷害;同時提升自身周圍8碼範圍隊友4%暴傷加成,持續時間為10秒,冷卻時間為15秒。(讀條2.9秒釋放技能)
嗨客小編對比了下八凶和聚靈的傷害數據,感覺八凶堆真氣的收益跟聚靈堆真氣的收益根本不是一個檔次,分析如下:
1、單純算真氣收益,算上技能和天書加成,八凶堆真氣的加成是6.48倍,而聚靈是6.72倍,八凶略差點。
而算上攻擊和防禦,當攻擊比對手防禦高時,八凶傷害略高聚靈,當攻擊比對手防禦低時,八凶傷害更低於聚靈。也就是說,打低道法,八凶的傷害比聚靈高,但同樣能秒殺,意義不大;而打高道法,八凶傷害就遠不如聚靈了。
2、施法時間,八凶技能釋放需要大概3秒的時間,而聚靈大概0.5秒。3秒的時間意味著什麼我想很多人都很清楚,經常被打斷,需要搭配控製或者有足夠的輸出環境才能施放。
3、八凶是5段傷害,而聚靈是1段傷害,八凶本身施法就夠慢的了,傷害還要分5次,每次1秒,真的太墨跡。而且段數越高,意味著爆發越低。聚靈暴擊能夠秒人,但八凶你能保證5段傷害都能暴擊嗎?八凶跟聚靈比,隻能說,有傷害,沒爆發。
再來對比下八凶堆真氣與不堆真氣:
1、跟同道法對手測試,不堆真氣情況下大概有25W真氣,八凶5段傷害大概250W左右,而堆真氣到75W,傷害大概在500W左右,提高了近1倍的傷害。傷害還很可觀。因為是5段傷害,考慮到命中和暴擊,你就需要有足夠的屬性才能保證八凶穩定輸出。但是,堆真氣意味著你需要放棄其他一些屬性,這就很矛盾了,所以對於道法低的玩家玩不起八凶流,隻有道法高的玩家才能保證其他屬性不差的情況下堆真氣。
2、上麵說的數據隻是某個真氣數值計算出來的參數,當你真氣越高,加成當然也會越高,但前麵也說了,堆真氣,要放棄其他屬性,尤其是攻擊,而焚香輸出,除了八凶,其他技能都需要攻擊。為了堆真氣提高八凶傷害,而降低了其他技能的傷害,總體上焚香輸出並沒有提高多少,除非你隻用八凶作為唯一輸出技能。
3、關於八凶傷害的提升,並非像聚靈一樣一味的提升真氣就行,攻擊對八凶一樣重要。根據技能數據算出來,1點真氣相當於1.054攻擊,非常接近。也就是說,在很多細節上麵關於真氣和攻擊的選擇,如果數值差不多,建議選擇攻擊,因為攻擊的作用相對多點。當然很多細節真氣加的數值比攻擊多,所以一般都選擇真氣。
從上麵兩大點可以看出,焚香堆真氣走八凶輸出要求比較嚴格,需要自身屬性比較高,而且需要操作,一般玩家不推薦走這條路。但並不是不能玩八凶,八凶是唯一能提升隊伍暴傷加成的技能,暴傷加成多重要我想你們也知道,還有天書能附加反彈效果,也能給隊友帶來輔助作用;八凶跟玉冊對比,增益的效果不一樣,各有優點,但是,玉冊狀態持續10秒,冷卻要30秒,而八凶狀態持續13秒,冷卻才15秒,還有八凶本身不堆真氣傷害還是有的,可以用來補刀,彌補傷害。所以總體上,用八凶輔助還是很不錯的。
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