一血卍傑有很多的人物,每個都有自己的特色和屬性,通過不同的方式去培養是很重要的,嗨客小編將為玩家講解一下所有的人物圖鑒!
1、將門
首先,舔一發帝王(不對!
咳咳,第一個要推薦的是將門爸爸,因為我個人很喜歡侍(軍服play棒棒噠),所以生出來過的侍(♂)我都用過,其中將門真的是爸爸級別的。
推薦將門有2個主要原因:
第一,他的成長率非常可怕。我總共練過20來個金底吧,金底的成長率單屬性最高是5點,而我見過的除將門以外的金底少的沒有5成長的屬性,例如蘆屋道滿、建禦雷、鬼一法眼等,多的也就是3個5成長或偽5成長屬性(其中1-2個有時會是4點,我暫且叫這種偽5成長),而我們來看看將門爸爸
,沒錯,他有4個!其中腕力和退魔是偽5成長,俊敏和幸運是真5成長,看一下對比更明顯
。這就代表著他出手快高攻高回避高會心。
第二,小夥伴們可能會覺得將門腕力偽5成長會比那些真5成長的低(我目前隻見過鬼人的腕力是真5成長),這時候我們就要來看一下他的奧義了。將門的第二奧義全之段是三段攻擊,沒錯,跟那個傳說中的桃太郎(喂)一樣是三段攻擊,每一下的攻擊都非常可觀,這就彌補了腕力偽5的缺陷,我現在打第三章最後一話,比限製等級低了有十幾好級,他全之段在不觸發會心的情況下都能打總共1600的傷害,觸發會心的話單段就要破千(裝備貳品質太刀,裝飾為貳品質銀簪)。
在實戰中,將門不管是普通地打輸出,還是削過量傷害衝擊討伐目標都是棒棒噠=w=
當然,缺點也是有的,侍都有這問題——物防低,但這個物防低也是相對於跟他同一個級別的英傑而言的,不在這個級別的其他職業英傑並不會比他高多少。比如建禦雷,同等級狀態,隻比將門高十幾點守備。事實上我目前也還沒有遇到過將門被打氣絕的情況,比限製等級低十幾級,沒有奶媽,沒有用秘術,外加被敵人集火,這樣都沒氣絕。至於以後等級高了,防禦差距越來越大的時候會怎麼樣,那就是到時候再研究的了……
2、元興寺
捏一把萌萌的元興寺,小紅毛笑起來可乖了>_<
鬼人很好用,這是大家公認的。而之所以專門推薦元興寺,首先,萌即正義(嚴肅臉);其次,他是3個5成長屬性的英傑:腕力5、俊敏偽5、幸運5還是偽5我記不太清了(要你何用),作為金底鬼人而言這是相當好的屬性成長了
;再次,他的第一個被動奧義是鬥心且30級就能學會;最後,在屬性成長相當好的金底裏麵,他非常好出,雖然是雙代,但是真的出很多!比起上麵的將門爸爸,這隻小可愛是可以很容易就入手噠。
作為前排,同樣是出手快高攻高回避高會心,鬼人的物防要比侍高,更經打一點~我現在主力隊伍的前排就是元興寺左擁右抱2個將門,十分暴力。
要說缺點的話,元興寺的第二奧義依然隻有二段攻擊。在同等級同等裝備不考慮刻印的情況下,元興寺的第二奧義我記得隻有將門第二奧義傷害的不到2/3。
3、經津主
這位也是鬼人,還是稀有金底。看過第三章的小夥伴都認識,雖然性格那啥了一點,但是我相信你對阿雷是真愛!(喂
忘了截圖,借用一下送花花帖子的圖
這位是我今天才剛出的(紅字,血淚),到維護前剛剛15級。屬性成長我忘了截圖,但是也是三5,記得是腕力5、俊敏偽5、幸運偽5(還是真5?待維護完我再確認一下)的樣子。經津主的鬥心比元興寺晚出,是第四個奧義,但是他的第二奧義是三段攻擊,在高腕力高幸運的加持下,輸出十分可期。實際在用的小夥伴們也表示他非常能打~
4、大太郎法師
來我們先看個臉部特寫……悌太太太舔舔,小祥舔舔!(你夠
非常稀少的男巫,這位也是我今天剛出爐的,維護前14級,沒來得及出第二奧義,不過我趕在最後時刻看了一眼第二奧義的簡單介紹,2X2的群奶,天照以下應該沒巫強得過去了吧……
大太是雙5還是三5我忘了,就關注魔力是真5了,反正奶媽嘛,魔力高就好!胸大!(喂
魔力真5+2x2的範圍群奶,不推薦他我就隻能推薦天照大神了OTZ
在他出來之前我一直沒有什麼好巫,手上的菊理媛、宇迦和隠岐久留巳成長都很低並且是妹紙(我承認重點是後麵),導致我最終走上了菜刀大隊的道路。
5、名字我忘了(什麼鬼
名字我真忘了……待開服後補上,來我們先看圖說話……
職業是劍,對就是那個皮很厚的劍。這是一隻雙代,推薦他是因為在我用過的劍裏麵(建禦雷、念阿彌慈恩和他),他是唯一有5成長屬性的,幾真5幾偽5我忘了(你怎麼什麼都忘了!),守備很高輸出也不錯,對於覺得自家前排太脆而天將又沒輸出的小夥伴而言是個不錯的選擇。
6、天草四郎
好的,終於輪到最後要說的四郎了~撒花花~我寫論文都沒這麼勤奮過(喂,導師叫你去辦公室啊!
這幾天看到不少小夥伴嫌棄四郎,我要給四郎平反!(喂
四郎被嫌棄的最主要原因是他出貨太多了……又是櫻代,就顯得更多了= =然而,四郎是有著魔力退魔雙真5俊敏偽5的高屬性英傑!在我用過的星詠裏麵(蘆屋道滿、天草四郎、安倍晴明)他是唯一有5成長屬性的。是的,你沒有看錯,辣——麼難出的晴明小可愛他居然魔力成長隻有4!!!策劃呢你出來咱們小樹林見!
另外星詠的攻擊不高不低,很適合補刀和製造血皮。
四郎的缺點硬要說的話,在於第二奧義打不動木屬性敵人,但是同時在麵對土屬性敵人的時候又會轉化為優勢就是了。
最後的最後說一下不少小夥伴在糾結的討伐目標裏麵的總傷害量。這個總傷害量要求,僅僅敵人的總血量是達不到,所以要追求過量輸出。如果是想在推主線的同時完成討伐目標而不是回頭碾壓的話,個人不推薦帶奶媽,輸出會不夠。簡單來說,我個人的思路就是選擇集火戰術(就是打血最少的敵人),被秒掉的敵人那就秒了吧,秒不掉的也是血皮了,下一個收割的人就能打出過量傷害,前排輪完後,星詠製造血皮,然後下回合讓高輸出前排打出大量過量輸出。之所以這麼做是因為我沒發現有高輸出後排OTZ(忍者因為我出得少,唯一一個金底成長還低所以我沒有試過在後排上忍者輸出怎麼樣)
唔,就到這裏~完結~以上推薦和評價都是基於個人的玩耍進度,至於以後會不會有新英傑打臉、大器晚成和江郎才盡(什麼鬼)等情況出現這裏沒有進行假設和考量~~謝謝大家觀看麼麼噠(你夠