類型:角色扮演
大小:34.86MB
評分:9.8
平台:
絕地求生全軍出擊和刺激戰場都是騰訊出品的吃雞手遊,區別是製作的兩個工作室不同,嗨客胖Z給大家帶來二者簡單的對比分析。
先來一個直觀的投票環節:
沒有理會當下移動端的任一款吃雞遊戲,騰訊在宣布製作正版絕地求生手遊時便給自己找了一個旗鼓相當的對手,也表達了對手遊吃雞市場的野心與態度。
作為玩家我當然是很樂意見到這種你追我趕的橋段的,畢竟有對比才有進步。然而經過對兩者的試玩之後,我決定投給天美一票。
其實兩者的差距並不明顯,如果以還原絕地求生的端遊體驗,並對移動端做出適應性的優化來說,光子與天美都交出了一份可圈可點的答卷。之所以選擇天美,更多是因為一些細節處理上的差異,更流暢的舔包體驗。
光子的背包鍵在左下方,點開後裝備物品會顯示在右側,玩家可以通過拖動物品至垃圾箱圖標處丟棄。如果在拾取物品的同時打開背包,當前的附近物品/盒子窗口會移動至屏幕中央,玩家需要通過左右的拖動與點擊進行裝備的更換與丟棄,這在附近有多個盒子的情況下顯得尤為混亂。
而天美的舔包係統則較好地還原了端遊的體驗,背包鍵在槍械的旁邊,點開後附件的物品、盒子都會以列表的形式與背包區分開來,通過左右的拖動更流暢地舔包。
更真實的場景處理:
僅以一處為例,光子與天美在使用相同的 S1897 霰彈槍射擊木門時,光子的木門會在 2 槍後完全爆開,而天美的木門則會在2槍後先破開一處洞口,接著第 3 槍才會完全摧毀木門。雖然洞口與射擊的位置無關,但這個細節讓我看到了天美在製作時的用心。
當然了,兩款遊戲的優劣不可能隻由一些細節來決定,是天命所眷笑到最後,還是一路吃毒殺出重圍,現在還言之過早。大吉大利,今晚吃雞?光子和天美都不會這麼想,畢竟,比賽才剛剛開始。
都是正版授權,都有相同的素材,兩款吃雞手遊,想要一決勝負那就隻能靠遊戲體驗了,就個人早上這些時間的體驗來看,光子更加注重還原,適合熟悉端遊的玩家而天美則是再不斷簡化,讓更多的新手玩家能夠融入進來。
如果非要選擇一個,我會投光子一票,原因就是戰鬥會更加爽快一些。
這裏的戰鬥,指的就是傷害,同樣的敵人,不爆頭的情況下,光子的吃雞更容易擊殺,打到人身上的傷害更高,反饋會更明顯,而天美的吃雞不爆頭的情況下,就要差很多,也讓遊戲的爽快程度沒那麼高。
而另一點要說的就是節奏了,首當其衝的就是毒圈縮短時間,光子的吃雞完全按照PC端還原,基本吃雞一把就需要25分鍾左右,而天美則加快了遊戲節奏,毒圈速度更快以及被擊殺時也不是一整條血量減少,這讓遊戲的整體節奏更加緊湊。
除此之外,不得不說天美的細節要比光子好一些,開車的手感以及背包按鍵的位置、吃藥的方式還有一些槍械的使用,都更加人性化而且斷線重連這個功能要比光子好很多,這點非常值得肯定。
對pc的還原程度,除了操作外,其實基本完全一樣,畫麵,人物,玩法,道具UI統統一樣,但是fps遊戲很重要的核心就是個操作手感,而手遊的操作肯定是不能與電腦的鍵鼠相比較,可以說兩款遊戲都已經做到了除了操作外的全部。接下來會提到剩下幾個我在意的地方。
首先是彈道,手遊的彈道肯定是比PC的更加容易,隻是礙於操作性,手遊 即使就算無後挫力,在開鏡前拉槍的一瞬間,反應速度,還有準確性上,依然是會有很大出入,特別在對待移動靶的時候,跟搶就尤為的困難了,彈道並不是阻礙玩家上手的關鍵,關鍵還是要去練習拉槍還有跟槍,隻有這兩點熟悉了,才能打出流暢的掃射。還有一點就是射擊模式,《全》跟《刺》基本是一樣的,三種模式,開鏡射擊準確高,彈道穩,移動慢,視野縮小;站住不開鏡,也就是所謂的腰射,這種適應於超近距離,準確性比較高,彈道不是很穩,視野開闊,移動中掃射,這種唯一的好處就是可以躲避對方的子彈,但是自己能不能打中人就需要點運氣了,彈道擴撒會非常厲害。
其次舔包,《全》和《刺》都對PC的做了簡化,不過相對而言《刺》的會更合理,《全》的更方便,靠近物品的時候,就會出現物品信息,《全》會自動撿起藥,能量以及高級防具,《刺》需要手動來點擊,不過《刺》還有一點很合理,可以關閉物品信息,當你靠近的時候不再顯示任何物品信息,這樣在戰鬥過程中,可以避免受到幹擾。
最後,地圖大小其實兩款遊戲地圖都是直接用的pc端地圖,基本是沒有改動,隻是對房屋做了簡化,讓原本加深了的地圖,變的更加的簡單明了,地圖中的建築物樓層也降低了高度,物資相對pc的來說,是更加的集中,易於搜索,前期節奏加快,不需要搜太久,就能進入跑毒戰鬥階段,相對於手機端來說,是不錯的改進。
絕地求生這類射擊遊戲,我自己更看重的是操控感受和畫麵的流暢度,對畫麵質量沒有太高要求,手機遊戲更是如此,兩款遊戲的畫麵對我來說已經夠用了,沒有太大差別,我甚至希望能出一個更低質量的模式,節省手機電量。但《絕地求生 全軍出擊》自帶兩種畫麵風格,這個還是要提一下的。
人物動作上,兩款遊戲都帶有跨牆動作,但《絕地求生:刺激戰場》不論大窗小窗,基本上都能直接翻過。《絕地求生 全軍出擊》的限製就比較多,基本上隻有大窗戶和矮牆缺口才可以翻過。網絡工具動作大大提高了作戰的靈活行,我本人還是很看重這一點,所以《絕地求生:刺激戰場》給我較好的感受。
而射擊體驗方麵,《絕地求生:刺激戰場》比《絕地求生 全軍出擊》有著更多的細節。首先,《絕地求生:刺激戰場》的槍械全部可以開機瞄,並且每種槍的機瞄是和槍本身的造型結構對應的,每把槍都不一樣。《絕地求生 全軍出擊》不是所有的槍都可以使用機瞄,而且許多槍械打開機瞄後,是同樣的一種瞄準鏡。
除此之外,載具駕駛兩者都很流暢順手,《絕地求生:刺激戰場》載具駕駛提供了三種模式,遙杆、方向盤、按鍵全部可以任意選擇;《絕地求生 全軍出擊》也提供三種方案,目前隻有遙杆、方向盤可以使用,按鍵模式還未開放。
綜合來看,我更喜歡《絕地求生:刺激戰場》,因為我更看重槍械體驗和人物動作,因為這直接關係到作戰感受,我喜歡人物能靈活地穿梭在建築之間。撿瞄準鏡是個很隨緣的事,多種槍械支持機瞄就顯得很重要了。
而且刺激戰場的節奏不會太快,不會逼迫玩家快速推進,能減少一些運氣因素,就會有很多機會翻盤。
絕地求生和刺激戰場都是騰訊旗下的工作室製作的,前者是天美工作室,後者是光子工作室。
下麵是玩家的一些看法:
首先光子的遊戲我也玩過許多,最大的詬病就是美工差,遊戲性低,而且巨肝。氪金不清楚,因為沒體驗過。
而天美固然坑錢,但是他在於其他工作室的競爭中足以證明在坑錢和遊戲方麵的實力。 資源分配拿的固然是多,因此按理說遊戲可能製作得更好。 對於氪金,如果按照王者榮耀這種影響不大的方式來的話,(像cf手遊那種就嗬嗬噠了)我是更加期待天美的。
另外大部分人都拋開工作室規模,以往作品和市場選擇等因素。 卻因為天美一生黑,而毫無理由的選擇其他工作室。
我的看法就是預期估計天美的質量會硬些,當然實際上兩者比較哪個質量好,運營好選哪個。
更新~目前兩個遊戲都發布了宣傳視頻。 目前看來,光子好感度加一
天美的宣傳視頻應該是一種CG,我著實不好從中判斷出什麼,另外視頻碼率和清晰度可能低了,讓我有種心理感覺上覺得不太好。另外貌似自己增加了海戰模式。
再看看光子的,更多的遊戲內容呈現給大家看。我個人是比較喜歡實際點的東西。 首先一開始就表明虛幻4引擎,目的就是告訴玩家畫麵質量的保證性。
本人覺得騰訊出來款手遊用意在占得市場先機,其次想撈兩份錢,下麵是我的解析: (從發布會的情況上看光子工作室開發的進度,可能比天美工作室要快一些,從而我猜想光子工作室的一遊戲先出拉攏一定的人群,其次天美的墊後,舉個例子,就像當初全民超神先出,其次王者榮耀後發布!官方為什麼出兩款手遊呢就是為了穩定市場,占得先機,其次從發布會上公布的視頻來說天美的遊戲隻是一個概念視頻,而光子工作室的遊戲好像是遊戲實錄,而且官方對光子工作室開發的遊戲有著重介紹。
攻略大全(2017-12-12) |
熱門攻略 |
50%
我支持
0
50%
我反對
0