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我的世界手遊爆炸火箭怎麼做?我的世界手遊爆炸火箭指令怎麼做?我的世界手遊爆炸火箭的指令有很多,每種指令製造出來的爆炸火箭的效果都不一樣!

最終改進成品如圖:

 

我的世界手遊爆炸火箭怎麼做 爆炸火箭指令大全圖片1


 

我的世界手遊爆炸火箭怎麼做 爆炸火箭指令大全圖片2


 

我的世界手遊爆炸火箭怎麼做 爆炸火箭指令大全圖片3


可見:多隻箭不會出判定bug,射中(不是掠過)人也能炸

下麵分四個步驟討論:(以下所有指令因版本原因實體id有差別,在此隻討論方法)

一:最簡單的爆炸箭

一般x度等搜出來的都是這一種,也是最不需要指令基礎的一種:

/testfor @e[type=Arrow] {inGround:1b}

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~ ~

/kill@e[type=Arrow]

具體操作辦法是第一條指令循環(高頻)比較器(連鎖)到第二、三個命令方塊,即為高頻探測到有箭落地之後,給所有箭召喚爆炸的tnt。

此辦法雖然簡單,但缺點也非常明顯:當有多隻箭的時候,隻要有一隻箭落地,那麼所有的箭都會爆炸。

如圖:

 

我的世界手遊爆炸火箭怎麼做 爆炸火箭指令大全圖片4


可以看到,當近處的箭碰到牆壁時,遠處的箭在空中就炸了

所以,一部分懂些計分板的玩家想出了第二鍾辦法

二:初步爆炸箭

通過記分板,我們可以使落地的箭分數為一分,然後讓一分的箭爆炸。這樣就能完美區分開落地的箭和沒有落地的箭了:

創建計分板:

/scoreboard objectives add ld dummy

之後高頻(循環):

/scoreboard players set @e[type=Arrow] ld 1 {inGround:1b}

/execute @e[type=Arrow,score_ld_min=1] ~ ~ ~

/kill @e[type=Arrow,score_ld_min=1]

第一條給落地的箭設置1分,第二條讓一分的箭爆炸,第三條清除掉落地的箭。

這種辦法雖然把落地的箭隔離開來,避免了一定的bug,看起來完美無缺,但是還是忽略了一種情況:箭直接射到玩家/生物怎麼辦??直接射中,不算落地,箭也不爆炸。

於是有人就偷懶的加了一條指令:

三:偷懶法

此方法在第二種之上加了一條指令:

/execute @e[type=!Arrow] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,r=2] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:3,Fuse:-1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:0}],CustomName:炸彈}

這種辦法很明顯有嚴重的bug,箭靠近實體就會爆炸。箭飛的太快,半徑太小根本探測不到,半徑大就算箭從旁邊掠過沒有射中也會爆炸。

四:推薦的辦法

綜上所述:我們要解決兩個問題:

1:讓箭落地爆炸

2:讓箭射中人也爆炸

經過深(hu)思(si)熟(luan)路(xiang),發現:無論是箭落地就kill,還是箭射中了生物,都有一個共同點,那就是箭作為一個實體消失了,於是決定從這方麵下手。

首先給箭實體高頻召喚另外的實體寄存(作者用的小火球,以下通用小火球簡稱)即為給箭高頻召喚小火球。然後一個命令方塊給小火球高頻加分,另一個命令方塊探測箭並給箭周圍的小火球減分,這樣如果箭不消失,那麼小火球就會維持分數的平衡不加不減。同時創建另外一個計分板,用來給小火球計時到時間清除。當箭射中人或者落地清除消失的時候,小火球在第一個計分板上的分數會隻加不減,從而發生爆炸。

命令如下:(創建計分板部分省略)

/scoreboard players set @e[type=Arrow] ld 1 {inGround:1b}

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}

/scoreboard players add @e[type=SmallFireball] FX 1

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=SmallFireball,r=4] FX2 0

/scoreboard players add @e[type=SmallFireball] FX2 1

/kill @e[type=SmallFireball,score_FX_min=3]

/kill @e[type=Arrow,score_ld_min=1]

/execute @e[type=SmallFireball,score_FX2_min=2] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:3,Fuse:-1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:0}],CustomName:炸彈}

這樣就做出了不會在空中殉爆,射中人也能爆炸的爆炸箭啦~

以上就是有關於“嗨客我的世界手遊爆炸火箭”的全部內容,更多我的世界手遊攻略請下載“網俠手遊寶”。

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