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最後的戰車生存好玩嗎?最後的戰場生存怎麼玩?最後的戰場生存怎麼吃雞?下麵就由嗨客小編給大家詳細介紹一下最後的戰場生存攻略!希望這篇文章能讓大家看到最後的戰場生存攻略!

最後的戰場攻略大全:

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各種槍械本人處於一個中立的狀態給出本人最中立的一個槍械的介紹。是給大家一個參考。每把槍不管好壞,都有適合的人用。不同的槍不同的人手感都不一樣。嗨客小編其實特喜歡ak,但屬於一個中立的狀態下給其他槍械給出中立的回答。數據我不跟大家說。拿出數據啥的有些是沒有真槍實彈真正的實用性給出的答案強。

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最後的戰場生存距離怎麼看:

有很多新人甚至中考司機不懂到底怎麼看距離,其實很簡單相信中老司機一般的都知道,摁下m鍵查看大地圖,地圖上的一個大格子是1000米,把大地圖用鼠標滾輪把地圖擴大會發現一個大格子裏有小格子,一個小格子是100米距離。退出大地圖在右下角有個小地圖,上麵顯示的一個格子是100米。那麼問題來了,有很多小夥伴說這個我懂這個我早就明白了,會問我隻想知道我怎麼去看我以發現的到的敵人離我有多遠?一般笨辦法也是有的看地圖上的建築物再去看他周圍的建築物與地形去估算他與你的距離。但還有一點計算敵我距離的更直觀的瞄具測距到時下麵給大家介紹說到射擊也接上麵的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此遊戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。係統默認是100米子彈歸0。也就是有效準點射擊在100米內,用瞄具上的點準確的射擊。可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。遊戲中用到的瞄具采用現代軍用標準瞄具,上麵的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調節。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。準心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀寬度,如寬度大於這個△那就是在100米內,你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下麵的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當的刻度後,我想通過上麵的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。你可以調節百米歸零後用準信點打,也可以通過直接用下方刻度當準心點打。

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最後的戰場生存瞄具攻略
當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。然後瞄準鏡密位100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。 打400目標要高半個身位。(實際彈道因槍而已,抬高數據因槍而已),少於100米時步槍彈道可以認為是直線。在100米左右發現敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準然後啪的一槍歇一會兒再啪的一槍。給新手一個建議,提高自己的射擊頻率,不管打中打不中,快速的點射其實在150米內是個很不錯的選擇。用火力的壓製和子彈的胡過去。有時就在一瞬間敵人跪地。當然近距離那無可厚非的全自動點射與全自動胡臉。但把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,對你目前的槍讓你手上的槍發揮他的最佳作戰。比如你現在有ak,你要知道ak在10-30米胡臉很強,但大多數人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米拉距戰。把ak調成全自動然後鼠標點射。如果你是噴子或者烏茲,那你就在牆角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰鬥。對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具隻有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你隻有草叢。
在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊範圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友裏有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。心態
當我們槍法上麵技術與操作上去後,其實這遊戲才剛剛開始。接前言 這是款動腦的不公平射擊遊戲,然而我們要做的是在各種惡劣環境下存活下去。(如果你隻想殺人不想拿第一那跳過這段可無視)遊戲考驗我們的是不公平的裝備防具,與不公平的槍械和配件。有窮的叮當響的有富的牛油的,但再窮再富都有利有弊。
是不是每次搜到各種消音各種3級頭盔防彈衣4倍8倍等時,你的心裏越是害怕死亡。而這樣反而讓你縮手縮腳的走向死亡。而你隻有一把衝鋒槍或一把噴子一個紅點瞄具時反而讓你戰意狂湧 死又如何?反而打起來更帶勁。

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最後的戰場生存心態攻略:
在這款遊戲中心態良好也是很關鍵的。
每當走到第2名時是否很緊張?甚至有人會慌張,應為你不想死不想輸你越是害怕說明你越想贏,但在關鍵時候學會從容麵對不要緊張不妨生呼吸下放鬆下神情~
不管那些KD1.多2,.多3.多並不代表什麼,隻是代表了你的殺人數多。要記住每個人都有自己的長處,你槍法不行我相信你的指揮與防守會更加突出,應為你體驗過各種被人家怎麼殺死的,雖然你打槍不猛,但為了生存你會比人家更努力的想活下去從而練了一手陰人套路,與戰場的一個高智商頭腦,在生存麵前你會不斷進化自己。槍法好的他會打槍越來越好,槍法不好的會自保能力用盡一切辦法,一個是鬥勇一個是鬥智。
所以除了單人局 組隊時不要罵隊友這個不行那個不行的,沒有不行隻是你不了解他。當然原則的還是要必須遵守的。
比如組隊打時單跳,不聽指揮,一意孤行,執行力低,什麼事都怪隊友。這些都是錯誤的,當組隊大家選擇一個人指揮,當一個人指揮後不管他怎麼指揮都要聽。可能這個指揮不行,但也要必須遵從應為本身指揮有錯誤但大家再一意孤行亂跑什麼的就更加火上澆油。當然如果覺得此次指揮很糟糕下吧可以商議換指揮。但團隊不管麵臨什麼,你要做的就是執行。
包括現實的軍人,明知道指揮官指揮錯誤,明知道去那裏就是死,但還是完全服從。明知道這次是去送死還高吼著保證完成任務!遊戲也一樣,團結才能變強,不然戰鬥還沒打響自己隊伍就開始混亂了。
還有一般一局中主武器子彈120發左右以基本足夠你打了。所以多餘的物資給些隊友,不要太自私。包括藥物配件等到第2-3波毒時也可以平分下給隊友。一般,急救包X1,止疼藥X1,繃帶X5,能量飲料X1基本算是標配。所以東西都韻下,比如你隻有1急救包,1止疼藥,你隊友啥都沒有這時你會說我也沒啥藥,這是不行的必須再分個給隊友。你一個人不能拯救世界,你們是個團隊必須要配合。衝鋒槍實戰實用排行◢◤◢◤

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最後的戰場生存衝鋒槍排名:
最近就衝鋒槍問題,我做了很多很多把實戰,在實戰中得出了個相比好的衝鋒槍排名。通過實際打擊短劍確實傷害夠但綜合作用在衝鋒槍裏不能做老大。
這遊戲槍都有配件,我們不可能撿到槍就會有算配件,甚至打到後期你也未必有全配件。所以我們配件與無配件都要平衡。以實戰作用排名不按數據,數據隻能說他的攻擊力,就算給你空投狙,就算那狙就一槍殺一個人的傷害隨便對方啥裝備都是一槍,這能代表什麼?你有這槍就能吃雞?你有這槍你就能殺很多人?你有這槍就無敵了?並不是。一槍打中人,打不移動的敵人還沒好打點,打在動的敵人一槍打中你有多大把握?不管近距離還是更難的遠距離,一槍打中移動中的人幾率估計隻有30-40%而打蛇皮走位加跳越的敵人時幾率估計就10-20%你拿這個麼低的幾率賭你的命嗎?所以並不然,數據終究還是數據。不多廢話了。下麵說下實戰衝鋒槍排名。
衝鋒槍也就共4把,烏茲、ump9、短劍。空投的那把我們不算在比拚中。
短劍
短劍子彈沒擴容13發,射速在3把槍中第二,穩定性第一,傷害第一。在衝鋒槍裏射程高(評價:在單人匹配中還算把好槍,但子彈的過少確實是硬傷,沒擴容彈夾前實戰真心不是太咋地的一把槍)
烏茲
沒擴容彈夾前25發子彈,射速在衝鋒槍裏算最快的。穩定中低,單發傷害最低,射程最短(評價:不管是單人還是多人組隊城市街道與屋內在沒擴容彈夾前發揮良好,在有擴容彈夾後近距離發揮基本言語都無法表達的強悍,在掩體後由於槍特別短還不容易露槍頭,在丘嶺,屋內尤其發揚了他的短小精幹)
Mp9
沒擴容彈夾就有30發子彈擁有步槍相同的子彈容量,單發傷害第二,射速衝鋒槍中最慢的,但步槍什麼的還是遠遠不及它,穩定性中等,在衝鋒槍裏射程高(評價:為何把第一給了這把在數據上都平平的mp9上,我想就是這平平的數據讓這把槍在實戰綜合能力上提高,能應付各種特殊戰鬥。比如陰人偷襲它的射速足以讓你的對手先倒下除非你被反身爆頭哈哈。其次是在沒有步槍前還可以在百米內射擊作戰雖然短劍這點比它強,但就算這槍遇到短劍也不虛,還有在屋內或者屋外或者圍牆等惡戰時尤其有了擴容彈夾不管在射速上麵和火力壓製上麵都有很不錯的發揮,一般敵人認為你在屋內我們不講他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的衝進來,第一他會開門然後迅速左走或者右走防止你蹲在門口向他射擊,就算你蹲著瞄著門口他這樣開門你最多打中1-2槍其他子彈都打空,在這裏我們又提到短劍一嗦子子彈出去就算有擴容25發那一射你就剩下10發左右那時敵人有4種打你的方式,第一他先補血去卡視角然後再來打你,這種一般是被你打中了頭,第二種在你射擊時他發現你蹲的位置然後在移動過去並在移動中朝著他判斷你的位置射擊這樣不斷的來回射擊,這時你短劍能吃的消他這樣來回的不斷高頻率的射擊?當你火力一跟不上就突然衝進來射殺你,或者他衝進來被你射殺後他隊友馬上衝進來在一輪消耗加殺掉短劍基本那時子彈幾乎以沒有了或者就隻剩下1.2顆,烏茲的話基本也是空彈夾,而mp9在有擴容彈夾情況下基本還能有個15發左右子彈,衝進來的第二人你基本還有瞬間火拚一戰的可能,第三種敵人會開門後向裏麵扔手雷閃光雖然這個版本閃光去掉了應該在修複bug吧。還一種他們會遠離你的房子並遠處堵你或者利用圍牆卡視野堵你。經驗之談)《新手吃雞容易陷入的5個誤區》
最後的戰場生存誤區介紹:
誤區一:過分追求裝備
首先裝備的好壞,的確很重要,但好的裝備隻能在你先發現敵人或者同時發現對方、地形有利或者對等的條件下,好的裝備才有發揮的餘地,對於一個吃雞玩家而言,其它素質也很重要,否則整天沉迷於搜刮高級裝備,到頭來隻能成為一個快遞員。
誤區二:貪戀資源密集區
大的城市、軍營資源固然豐富,但爭奪很激烈,初期死亡率很高,跳傘直奔這些地方去,對新手基本就是送人頭,那些相對偏僻的地方反而容易在初期實現安全發育。
誤區三:熱衷肛正麵
很多新手玩其它FPS習慣了,對自己的槍法頗為自信,恨不得每個敵人都向西部決鬥中一樣,大家擺好架勢開始對拚,但這遊戲70%的死亡都是被人陰死的,因此高超的偵查與反偵查,比單一的槍法更重要。
誤區四:過分依賴隊友
一些新手,永遠都是跟在隊友後麵,不是要槍要配件要子彈、就是要包要繃帶、再就是一碰就死等著被隊友拯救,隊友搜刮你不會警戒、隊友轉移你不會掩護、隊友交火你不懂支援,整個一個觀光團,更可悲的是有些還自以為是老司機,天天躺著等吃雞,奉勸這些人,別把團隊合作當作自己渣的借口,玩個遊戲也能暴露素質和智商。
誤區五:打不好就說別人都是掛
不否認掛的確該死,但你自己彩筆一樣也該死,別動不動就說別人都是掛,就好像別人比你漂亮就都是整容?別人賺錢比你多就都是潛規則?高手有資格被掛弄死,新手估計掛都懶得刷你這種人頭,別太高估了自己,好好練習才是正道
第一,就是要會看地圖,在一般時候經常看看地圖,比如地圖上的紋路,你跑到這邊時屬於那種地形,土丘,還是粗的樹木,細的樹木,哪邊是山,哪邊是小山丘,哪邊有很密的草叢。
第二,當熟悉了地圖,對每個地圖的位置都有所了解,不能說都記得,但大體樣子要知道。這樣就要看縮圈了。占點該如何占都有學文的。這裏分兩種人,一種是喜歡開車一直去中心點附近房屋,一種是喜歡跑毒。這兩種打法吃雞幾率高的往往是跑毒高手。但也分情況,相比之下在隊伍沒有高倍的瞄具時,隻有紅點全息,建議還是去中心點占屋子防守。而都有2-4-8倍鏡時可以選擇跑毒。

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