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爐石傳說終極感染超模嗎?爐石傳說終極感染怎麼得?爐石傳說終極感染德卡組是什麼?現在跟隨嗨客小編一起來看看吧。

爐石傳說終極感染超模嗎?設計師回應終極感染相關問題圖片1

reddit上題為“德魯伊出場率超過曾經的送葬獵”的貼子引發了軒然大波。

對此,Iksar進行了一波超長的回應:

我們經常會引用內部數據,但是我個人對數據是持謹慎態度的,因為沒有哪種數據可以很好地反映每一個人的狀況。如果有足夠的時間和足夠的數據來源,想要用展示數據的方式來證明關於當前環境的幾乎任何觀點都是不難做到的。在安戈洛版本末期,數據顯示獵人是勝率最高的卡組,事實上在整個版本中獵人的勝率都非常高。但追溯起安戈洛版本,我也不會認為獵人需要削弱——但是數據確確實實表達了獵人需要削弱。

在已知這些的前提下,以下是我對一些評論的看法。


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1.“德魯伊出場率超過曾經的送葬獵”


這個帖子所利用的隻是一天中一個等級的數據,而我們曾經在統計送葬獵的時候,使用的是所有等級的所有玩家在一周乃至一個月的數據。現在德魯伊確實很流行,但是這兩個數據沒有可比性。如果讓我猜測哪個職業在哪個等級的出現率最高,我會說是每天的天梯25級的法師,和戰歌&熔核巨人時代傳說分段的戰士。

2.“新版本上線以後暴雪員工集體消失了”

在每個版本的早期,我們都會日常監控職業出場率、勝率和玩家情緒。我們時不時地會出現在類似這樣的帖子中談論這些事,但是人們往往都隻想知道我們到底會不會進行改動。我們正在討論著如果德魯伊的出場率持續提高的話我們能進行怎樣的調整——但是目前僅僅五天的數據實在是不足以說明什麼。

3.“我們想知道德魯伊會不會被削”

我們正在觀察一些德魯伊的單卡,但是要知道,在版本早期某一類套牌流行到這個程度並非怪事。廣大群眾發現一套強力套牌以後通常都會去使用,然後另一套可以克製它的套牌就會出現並流行起來,環境中相生相克的循環就會產生。當然德魯伊確實有可能強大到阻礙了這種正常的環境演變——但是現在說這個真的為時尚早。

以下是一些我們內部正在討論的單卡,注意隻是內部討論而已,並不一定是真的需要改的。


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激活,橫掃,野性成長:我們當年改叢林守護者和知識古樹的目的就是為了讓玩家在構築德魯伊套牌時不要固定地塞進那些牌,而是有更多有趣的選擇。即便如此,也還是有一些卡是小德標配,比如激活和橫掃(野性成長稍微少一點點)。這些定義職業特色的強力卡牌的存在是好的,但是它們確實引發了我們內部大量的關於小德固有單卡的利弊討論。



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終極感染:改動終極感染這種牌,實際上對玩家的安撫作用要大於對實際的使用率和勝率的影響。這是一個大大的浮誇的很cool的設計,但是目前在數據上它並不應為德魯伊的強大和流行負責。除開強度,這種強大的過牌能力其實也是我們在設計德魯伊卡牌時十分小心的方麵,因為過牌並不是德魯伊職業特色。由於(過牌)這一方麵的因素再加上玩家情緒上的因素,如果德魯伊的流行度和強度還持續上升的話,終極感染會是我們在改變德魯伊方麵所要討論的內容。



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傳播瘟疫:由於缺少強力aoe,德魯伊在麵對鋪滿隨從的場麵時總是很無力。瘟疫感染是一個更加符合德魯伊風味的“軟aoe”(a soft version of AoE),它對德魯伊解場難的弱點的扶持作用可能比我們計劃中的要更強。理論上傳播瘟疫這張牌隻會在充斥著鋪場類套牌的環境中的擁有較高的使用率,而不會出現在幾乎所有的德魯伊套牌中。快攻德、鋪場薩和魚人騎(這些鋪場類套牌)在目前的環境中都有很高的出場率,所以說瘟疫感染可能隻是目前的環境牌而已。但是我們未來也會一直密切關注這張牌的。

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