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簡評

SUMMARY

仙劍係列一直都是國產單機最強的一個係列,但是仙劍係列五一直都被大家所吐槽,主要的原因就是因為仙劍的劇情一直都很強,而仙劍五中的劇情充斥各種屌絲的氣息,以及流氓的氣質,和之前的有很大的差距。今天要給大家說的就是仙劍五改編的手遊仙劍奇俠傳五手遊。仙劍奇俠傳五手遊好玩嗎?還是一起到遊戲中看一看吧!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7

今天嗨客小編給大家帶來的是仙劍奇俠傳五的評測,仙劍奇俠傳這個名字是不是太耳熟了,相信現在的玩家們幾乎都知道,可是這麼多年過去了,仙劍係列出了一代又一代,手遊也是一批又一批,那麼這次的仙劍五到底怎麼樣呢?下麵一起來看看吧。

仙劍奇俠傳五手遊評測:情懷不是手遊的解藥圖片1

遊戲畫麵:8.5分


仙劍奇俠傳五手遊畫麵意外的采用了2D的模式,雖然相對於3D在畫麵技能炫酷程度上會略弱,但是整個遊戲因為用了色彩鮮明2D漫畫的風格,反而顯示的更加好看了。尤其是三頭身的設定讓很多玩家都覺得意外的萌。除了遊戲的畫麵異常精美之外。仙劍奇俠傳五的過長動畫製作的也相當用心,讓很多玩家明知是情懷,但是依舊被吸引。

仙劍奇俠傳五手遊評測:情懷不是手遊的解藥圖片2

遊戲玩法:7分


仙劍奇俠傳五手遊采用了非常傳統的回合製的戰鬥,玩家在戰鬥中能夠手動操作的就隻有一個合體的技能。主要的核心玩法依舊是養成類的玩法,玩家通過不斷的刷副本獲得更多的資源。常見的進階、升星、強化,高等級VIP這些都沒能跑掉,一一的被移植到仙劍奇俠傳五中,但是從中我並沒能看到遊戲的新意。很遺憾,甚至有一種換皮遊戲的感覺。

仙劍奇俠傳五手遊評測:情懷不是手遊的解藥圖片3

遊戲操作:7分


仙劍奇俠傳五的操作很簡單,因為回合製的原因,所以我們壓根就不需要操作的,隻需要不斷的戰鬥就行,在戰鬥中我們就隻能使用一個合體技能,雖然說合體的技能看上去基情滿滿,但是隨著時間的推移,也沒有玩家在關心這個,隻會覺得操作過於無聊,如果沒有自動的配合,那麼不好意思,很可能就逐漸的覺得遊戲玩起來太累而放棄了遊戲。

仙劍奇俠傳五手遊評測:情懷不是手遊的解藥圖片4

 


遊戲特色:7分

仙劍奇俠傳五中特色在於刷本的時候會給玩家帶來一些小遊戲,簡單來說就是刷副本的時候會隨機觸發“江湖異聞錄”。當你觸發江湖異聞錄的時候,就會進入到小遊戲的模式,例如賭博、問答等等不同的玩法,極大的豐富了玩家在遊戲中的戰鬥體驗,不至於因為遊戲戰鬥太無聊而睡著。

 

仙劍奇俠傳五手遊評測:情懷不是手遊的解藥圖片5


遊戲總評:7分

仙劍奇俠傳五的特色亮點在於情懷,如果沒有情懷可能連關注的玩家都沒有。但是現在的玩家已經逐步的理智了,就算你遊戲情懷點再大,但是如果沒有一個良好的遊戲體驗作為支撐,那麼不好意思,真的會隨著時間的流失玩家逐步的消失。與其走情懷不如想想到底怎麼才能夠做出一款好遊戲。

 

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