類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
崩壞學園2怎麼樣堆暴擊才能打出最高傷害?全傷加成和暴擊率如何計算?嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。(作者貼吧ID:vicious影)
暴擊收益基本圖像,根據暴擊率獲得額外的一倍暴擊傷害,得出收益。
暴擊率vs全傷加成
暴擊率是整個暴擊係統的基礎,沒有暴擊率就沒有暴擊,在隻佩戴一件暴擊率徽章的場合,可以說多少暴擊率,增傷收益就是多少%。
而全傷加成一開始也是根據技能的比率來決定增傷%,所以這個時候,用同樣比例的暴擊率技能和全傷害是一樣的。
那麼裝備第二件暴擊率裝備之後呢?
堆暴擊率最大的缺點,無疑就是暴擊率疊加互相之間為加法計算。
而親兒子的全傷加成,則是互相相乘的,會把暴擊部分也乘進去,所以全傷加成的收益非常穩定。
結論很明顯,隻堆暴擊率,從第二件暴擊率裝備開始,這個收益就不如單用這件暴擊率裝備時的收益了,圖中的25%暴擊率隻提供了相當於16.6%的乘法收益(單用為25%)。
那麼回到正題,如何充分利用暴擊係統?
暴擊傷害則是關鍵
暴擊傷害加成隻會加成暴擊部分的傷害,也就是暴擊時的1/2,所以一個暴傷加成裝備的極限加成就是1/2*暴傷加成比率(滿暴擊率)。
有了暴擊傷害之後,第一個暴擊率裝備的收益就遠比全傷要高了,隻有暴擊率可以賦予暴擊傷害價值,暴擊率和暴擊傷害為明顯的互補關係。
沒有了暴傷,暴擊率就會被加法的規律被全傷加成壓製;沒有了暴擊率,暴傷也永遠不會接近它理想中的1/2比例的加成。
這裏提一個貼吧傳說,堆了暴傷,隻需要帶一個比例較高暴擊率技能(如中二)就好了,再帶一個暴擊率技能收益會降低,還不如帶個全傷加成技能。
那麼這個到底是不是事實呢,我現在來舉個例子。
比方說300技能的純收益,如圖可以很清楚的看到是加成了160%的傷害。
這個時候照貼吧傳說來講的話,中二的50%暴擊率加成,是不如帶上一個50%加成的全傷加成的。
首先看看50%全傷吧,全傷穩定所以直接計算,260%*150%=390%傷害,也就是總計290%的加成。
而50%暴擊率則是90%暴擊率*(1+400%暴傷)+10%非暴擊傷害=460%傷害,也就是360%的加成。
很明顯可以看出中二的50%暴擊率是遠高於一個50%全傷加成技能的,也就是說這時候裝上一個中二的收益依然會比平時單用的時候要高(值得一提的是第二件暴擊率依然是加法,收益依然是不如第一件暴擊率裝備的,但因為暴傷存在所以比平時/全傷加成要高)。
可見在有高額暴傷加成的情況下,第二件暴擊率裝備是完全值得一裝的,那麼第三件呢?
假設根據玩家的暴擊傷害,有一個暴擊率的收益峰值,在這個峰值裝一個暴擊率和一個全傷加成裝備收益相同,那麼就可以得出什麼時候堆暴擊率是比堆全傷要賺了,換言之就是最大化的利用暴擊係統
設x為暴擊傷害倍數(100%加上暴擊加成%),y為我想要求的暴擊率收益線。
則得出公式:y=100*(1-1/x)
也就是說,隻要根據你的暴擊倍數(如300是(1+3=4)),就可以求出收益線為75%,在暴擊率堆到75%以前,任何堆暴擊率的技能都比堆對應比例的全傷收益要高(如25%暴擊率血騎衣服在收益線前裝,收益比一個25%全傷加成要強)。
那麼為何前一個例子裏明明是90%暴擊率依然是賺的呢?因為隻要最後一個最小比例的暴擊率技能是在收益線前進入的,那麼這一次的收益依然會比同等比例全傷要高,所以假如跨度足夠剛好跨過收益線的話,哪怕是堆滿暴擊率也是比堆同等比例的全傷害要賺的。
當然,如果超過了100%的話收益自然會被封頂所限製又會開始被全傷反超了,所以請避免溢出暴擊率。
無暴傷情況下暴傷倍率為1,也就是說收益線為0%,也就是裝備同等比例的暴擊率裝備或全傷裝備收益相同,也證明了這個公式是準確的。
赫卡特的紋章
裝備暴傷紋章時公式會稍有變化,這裏就略過推導過程直接放出公式了。
不帶任何暴傷的情況下,光帶紋章收益線為66.6%,要充分利用單紋章的話比較經典的組合就是中二領域了,50%+25%越過66.6%,此時中二領域的暴擊技能都比同等比例的全傷加成強。
現在大致說完了如何充分利用暴擊體係,這時就會有人說了,雖然暴擊率暴傷一起用收益比平時高,但有時實際情況比例一開始就是全傷的比較高,這時如何權衡呢?
先說看起來占格子的暴傷技能,之前已經提及,暴傷加成在暴擊率支持下會越來越接近1/2比例的全傷加成,打個比方200%的歐派會越來越接近100%,300則會越來越接近。150%,柯蘿伊技能則是199%。對於歐派,在較高暴擊時差不多是個常駐70%左右的增傷和20%加速,那麼是用戰神等100%全傷加成左右的技能還是歐派可以根據武器吃不吃攻速自行權衡。而300和柯蘿伊技能的增傷幅度則已經很高了,所以能把暴擊發揮完全的情況下基本不用換全傷。
比如中二,領域,英靈這種技能,它們都有不可小視的副技能,所以基本可以確定如果你把暴擊部分利用完全(比單用收益高),那麼肯定是比直接裝個全傷要賺的。
但是如果是凝視的話,雖然和暴傷組合起來收益甚至會比66%的全傷高,可是66%的全傷本身就偏低,結果隻能是一個二線變成了能用的水平。
以下結論均由3.2版本現有的暴擊體製簡化得出。
1.沒有暴傷加成/紋章的情況,第二個裝備的暴擊率技能收益低於對應比例全傷加成。
2.武器大都有5%的天生暴擊率,rpg和技能傷害等無初始暴擊率。
3.有暴傷加成的情況,根據公式可以求出暴擊率收益峰值,在超出峰值前,裝備任何的暴擊率技能收益都高於裝備對應比例的全傷加成(哪怕最後加起來的暴擊率超過峰值)。超出峰值後則暴擊率技能收益低於全傷加成。
4.有紋章的情況,根據公式可以求出暴擊率收益峰值,其餘內容同上一條。
5.第一個暴傷加成最多為數據比例/2的全傷加成(滿暴擊率時),因為它加成的部分為暴擊時傷害的1/2。
6.除了紋章外的暴傷加成互相都是加法計算,第二個及更多的暴傷增益收益必定低於數據比例/2的全傷加成,因為真正的全傷加成之間都是乘法。
7.紋章收益最多為100%。
通俗版總結
1.沒暴傷加成或者紋章,別帶上第二件暴擊率裝備,虧死你。
2.有暴傷的話用公式可以算大概要堆多少暴擊率可以把你的暴傷用幹淨,因為堆暴擊率比全傷賺啊。當然,你要是有一堆超一線的全傷徽章其實不需要算,因為可能最終收益依然會比利用完全的暴擊流高,實在不行也就是把你的暴傷徽章浪費一點而已無傷大雅,請自行視情況斟酌,這裏隻給出最能利用完全的方法。
3.暴傷加成最多就是數字/2的全傷加成,實際情況沒滿暴隻會更低。
4.別裝兩個暴傷。
5.紋章會提高暴擊率價值,用公式算算就知道了,你可以帶更多的暴擊率技能而不會弱勢於一個對等比例的全傷技能。
6.紋章最多加成真的隻有100%。
一些小細節
(因為很多武器都有5%的天生暴擊率,如果使用這些有天然暴擊率的武器而且沒有暴傷/紋章,則第一個裝備的暴擊率技能其實就已經比對應比例全傷低一點點了,例如中二50%暴擊率無暴傷/紋章,對5%基礎暴擊的武器加成其實隻有47.6%)。
(非滿暴擊時有紋章的話,第二個暴傷增益會稍微比無紋章時好一點點。滿暴時有無紋章都不影響。該事實不影響帶第二個暴傷技能很虧這件事)
(已經裝了一個暴傷技能的前提下,再考慮佩戴如魔術師這種同時增加暴擊率和暴傷的徽章時,雖然暴傷方麵肯定會吃虧,但如果暴擊率能帶來更多收益的話,魔術師還是有機會獲得高於單用時的總收益(什麼?你有全
50%
我支持
0
50%
我反對
0