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 王者榮耀不知火舞怎麼打?王者榮耀克製那些英雄?王者榮耀不知火舞是一個非常不錯的法師,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

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英雄優勢、技能加點解析

火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓製一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓製。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控製不當,很容易失去控製(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資曆的。

技能解析

一技能伴有位移和控製力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控製技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但隻對單一目標有效,除了上麵的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控製類英雄有很大壓製力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控製刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

技能加點

這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊範圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓製英雄。不過弱點是其隻能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限製中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。

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召喚師技能

召喚師技能建議帶防護或淨化,隻要有淨化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。

壓製英雄

1、壓製火舞的英雄

火舞也是及怕控製的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控製技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無豔的石化能力、孫臏的時空爆彈。但麵對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,隻要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓製遠程輸出的英雄,能夠壓製火舞的英雄主要是伴有控製力的坦克和刺客。前麵不是說火舞可以壓製刺客的進攻嗎?是有一定壓製力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控製住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控製你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

2、被火舞壓製的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓製敵人,隻要敵人能不近身搶先控製你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓製敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控製。具體可以壓製呂布、典韋一類控製不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控製穩,所以火舞無法壓製。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是

出裝加點

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(順序從上至下

【回響之杖】:輔助二技能,使其能夠造成範圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。

【寒冰法杖】:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。

【秘法之靴】:法術穿透和移動速度。

【血族之書】:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。

【博學者之怒】:提高攻擊力

【賢者的庇護】:複活能力

第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對麵刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。

打野出裝

【符文大劍】:標準的打野武器。

【博學者之怒】、【寒冰法杖】、【回響之杖】、【血族之書】:提升法強和攻擊力。

【賢者之書】:提升其血量上限以及攻擊力。

使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。

銘文屬性

火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不隻提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢複生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。

技能使用技巧

1,阻擊

利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。

2,斷後

二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控製,在使用二技能位移到敵人麵前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

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團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側麵切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側麵離開。為保證全過程不受集火,所以這麼使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得 判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不占優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰鬥時火舞可以在中間或後麵使用二技能進行消耗和控製,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

實戰思路

【前期】

火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓製其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期隻有單個目標攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。

【中期】

中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓製敵方的兵線。

【後期】

後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對麵。

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