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我的世界0.14.0觸發器是什麼?我的世界0.14.0觸發器有多少種?我的世界0.14.0D觸發器怎麼製作?接下來嗨客小編就為大家帶來我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略。

因為紅石電路的設計不僅僅是一層方塊,常常會出現兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達在一張平麵圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡潔表述:(請注意:所有的符號都是相對於一個您自己定義的“地麵”而言的)

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片1

實際上“鎖存器”(Latch)與“觸發器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時的稱呼(通常為電平觸發),“觸發器”一般是以隨時間特定變化的信號為目的的稱呼(大多邊沿觸發)。本文中大部分情況下都會用“觸發器”一詞。

所謂“觸發器”,它是一個整體,特征為:

一個時鍾輸入;

若幹(有時也可能沒有)普通輸入;

輸出端;

可有可無的反相輸出端。

當時鍾輸入滿足某種條件時(稱之為“滿足觸發條件”),輸出會依據輸入而進行相應變化。滿足這個“觸發條件”是觸發器進行反應的前提。如果沒有這個前提,觸發器不會對輸出進行任何操作。

觸發條件一般分“電平觸發”與“邊沿觸發”兩種。某一個觸發器隻會有一個觸發條件,而不可能身兼數個!

“電平觸發”可能是低電平觸發或高電平觸發。顧名思義,一旦時鍾輸入保持為0(低電平觸發)或1(高電平觸發),則觸發器作出反應。電平觸發的優點是一般此類觸發器建造起來較為簡單,缺點也顯而易見——如果滿足其觸發條件的電平持續時間稍長,那麼觸發器就有可能作出多次難以計數的抽風式的反應。

“邊沿觸發”的觸發器偵測時鍾輸入的上邊沿信號(從0變到1的那個瞬間)或下邊沿信號(從1變到0的那個瞬間)。優點是因為觸發條件是“那個瞬間”,所以觸發器不會多次抽風式地反應;缺點……就是建造起來略複雜。

一般觸發器最好采用邊沿觸發,除非某些特定情況,比如您要把其當鎖存器用。

1、D觸發器

在Minecraft中,D觸發器屬於次常見部件,隻有在紅石大作中才見得比較多。如果沒有耐心可以跳過。

電路符號如下

其中:

D為輸入

>為時鍾輸入

S為強製Q為1,R為強製Q為0(S與R有時可以沒有)

Q為輸出

“Q非”為反相輸出(有時可以沒有)

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片2

“D”意為“Data”,“數據”之意。當觸發條件滿足時,輸出端Q會變成與D相同。觸發條件不滿足時,D端對Q端無任何影響。電平觸發的D觸發器又被稱為門控D鎖存器。

常用設計方案(C為時鍾輸入):方案A為低電平觸發(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發。

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片3

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片4

 (此為方案B)


單獨應用時,輸出端可以被控製隻對輸入端特定時刻的信號起反應。

當然,D鎖存器可以當做一個1位可控存儲單元。密碼門裏用了4個。

多個D觸發器可以應用到移位寄存器當中(串行轉並行)。例如你要把8位數據按順序以一個固定的頻率從一根紅石線輸入,想讓它們依次在不同的線路中體現出來,可以這樣接線:

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片5


2、JK觸發器

JK觸發器說來其輸出相對於兩個輸入端J與K的關係式略顯複雜。但正因為其複雜,所以能改造為很多功能。

JK觸發器在Minecraft中極其罕見,學習時也需要掌握一定的數電知識。如果不是很願意學習,建議跳過。

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片6

當滿足觸發條件時,JK觸發器的Q滿足:

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片7

這個式子的Qnext表示觸發後的輸出,Q表示觸發前的輸出。用中文表示就是(裏麵的“或”“與”“非”都是邏輯運算。參見《sjjklh紅石第一彈》):

下一刻的輸出Q=(“K非”與“前一刻的Q”)或(“J”與“前一刻的Q非”)

列成表就是這樣(稱為“真值表”):

輸入J
輸入J
前一刻Q
後一刻Qnext
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
任意
0
1
0
任意
1
1
1
0
1
1
1
1
0

也有時序圖,T代表其實質為狀態翻轉。此時序圖為上邊沿觸發

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片8

設計方案有:其中A為上邊沿觸發,B為下邊沿觸發,E為邊沿觸發的縱向版本。C為電平觸發,而且占了4層,不推薦。

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片9

應用方麵,JK觸發器能夠被改造為其它觸發器,實際上JK觸發器在現實電路設計裏是最靈活的,但在Minecraft裏實現起來篇幅太大了……不推薦不熟悉數字電路的新手應用JK觸發器。


3、T觸發器

滿足觸發條件時,輸出取反。這樣T觸發器隻有一個T輸入——時鍾輸入。

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片10

粘性活塞一個十分有用的特性:如果一個粘性活塞被寬度隻有1刻的脈衝激活,它會一次性地推/拉一個方塊,但不會再把方塊拉/推回來。粘性活塞的這個特性使得其非常適合建造壓縮的T觸發器。設計方案Z1是最常見的T觸發器方案(粘性活塞與可移動方塊在位於第一層的火把之上的第二層);設計方案Z2是高度最矮的——隻有一格高;設計方案Z3為縱向設計;設計方案Z4由於其半埋藏的特點成為占地麵積最小的方案(3x2x2)。Z4的教程如果您想使用按鈕或者壓力板連接設計方案Z4,第一個中繼器與其右側的方塊可以被省略——隻要您在那方塊右側的方塊(第二層)上附著按鈕或者壓力板即可。

還有一些采用普通活塞的方案:

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片11

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片12

作用:T觸發器輸入端每改變兩次,輸出才會改變一次,因此可以用於時鍾二分頻(即頻率除2)。也可以用於用按鈕控製門:按一次開,再按一次關,而不是按一次按鈕隻能讓門保持1秒的開啟。

以上就是3種觸發器。一時半會兒還想不出更多應用,但基本上有時大家能想到的抓耳撓腮也實現不了的電路功能往往用觸發器都能解決。觸發器也是時序數字電路的基礎部分之一。

以上就是嗨客小編帶來的全部內容,百度一下“嗨客我的世界0.14.0”更多資訊攻略等著你。

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