類型:休閑益智
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我的世界0.14.0RS鎖存器怎麼製作?我的世界0.14.0RS鎖存器是什麼?我的世界0.14.0邏輯門怎麼計算?下麵嗨客小編為大家帶來的是我的世界0.14.0RS鎖存器製作教程,希望幫到大家。
邏輯門的特點是能夠實現即時的邏輯計算——但如果僅僅是順序組合邏輯門的話無法實現數據的存儲。
這樣,RS基本鎖存器就是這樣的一個神物——顧名思義,一個單元能夠把1位二進製的數據“鎖”在裏麵。盡管看起來簡陋,但它是現在各種存儲器件(內存硬盤U盤Cache等等等等)的理論基礎。
而且RS觸發器在Minecraft中用處廣泛,威力巨大。
什麼是RS?(有時順序也有可能是SR)現在漢語文化圈的數字電路教材基本都是直接用RS作為中文名稱而不加翻譯的。R=Reset,“重置”之意,在數字電路中就是清零;S=Set,“設置”之意,在數字電路中就是置1。
鎖存器的設計還是采用這張圖:
1、RS或非鎖存器(RS NOR Latch)
基本構造為兩個或非門首尾相接。輸入端為R與S;輸出端為Q和“Q非”(Q上加橫線那個):
足夠細心的話你會發現,這不是完全中心對稱的結構嘛,為什麼要這麼規定R與S呢?當然,互換R、S和兩個輸出端後,下麵這樣也是可以的。如何應用全看你的規定:
功能:當R與S均為低電平,鎖存器狀態不變(即“鎖存”狀態)
當R為高電平,S為低電平時,Q=0,“Q非”=1(即“清零”狀態)
當S為高電平,R為低電平時,Q=1,“Q非”=0(即“置1”狀態)
R與S均為高電平的情況在RS鎖存器的應用中是被禁止的。原因是此時你無法預測其輸出。
從維基百科上偷來的圖(紅色代表激活“1”,黑色代表未激活“0”):
利用RS鎖存器的原理我們可以實現信息存儲。例如這樣應用:“鎖”輸入端為高電平時,輸出端直接與”信號“端相同;“鎖”輸入端為低電平時,輸出保持不變,且”信號“端無論是多少都不會影響輸出端,從而實現信息存儲。下圖的整體被稱為門控型D鎖存器(Gated D Latch。”D“在這裏代表Data,“數據”之意),”鎖存“信號高電平時有效。本人在昨天的作品驗證/編程集成化的4位可編程密碼門,密碼每一位采用1個門控D鎖存器。
2、RS與非鎖存器(RS NAND Latch)
核心和RS或非鎖存器一樣。隻不過兩個輸入端都加上了一個非門,從而相當於變成兩個與非門首尾相接了(為什麼?這我就不解釋了……涉及邏輯代數計算)。命名時S與R就要變成"S非"與"R非"了——除此之外和RS或非鎖存器一樣。而且考慮到材料節省的原則,推薦大家采用RS或非鎖存器。
下圖為WIKI圖中的設計
等效於下麵的設計。可以看到就相當於RS或非鎖存器的R端S端都加一個非門。
RS單元是各種鎖存器與觸發器的基礎(實際上“鎖存器”(Latch)與“觸發器”(Flip-Flop)可以混為一談。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時的稱呼,“觸發器”一般是以隨時間特定變化的信號為目的的稱呼)。那個門控D鎖存器實際上可以被表述為“高電平觸發的D觸發器”——當然現在看不懂沒關係,還有同樣神奇的觸發器的教程(詳見簽名檔鏈接)。
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