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主公爭霸科技係統怎麼玩?應該如何選擇?《主公爭霸》中的科技擁有著重要的作用,它可以帶給玩家各方麵的加成,增加糧食的產量、減少攻擊消耗的時間等等,下麵對其玩法進行介紹。
遊戲中,除了英雄可以進行各種增益以外,還有書院的研究係統可以進行增益。英雄的增益有限,並且英雄被抓之後就暫時不能進行BUFF增益。 書院的科技,隻要研究完成。增益屬性就一直存在。科技分為經濟、戰鬥、城牆城防、英雄、恢複、精英、精英城牆城防、鍛造、行軍。9大類型的科技。
經濟科技
經濟類型的科技,裏麵有對建造速度加成的科技、各項資源生產的科技、行軍速度的提升、資源采集速度加成、甚至還有對元寶采集速度的加成。
建築科技:用於降低建造建築時所消耗的時間。
石料生產:糧食生產,鐵礦生產,木料生產則是提高資源生產速度。
部隊負重:是增加部隊采集的資源上限數量
行軍速度則是加快部隊出城移動時候的速度。
采集科技: 提升部隊去采集資源的速度。
元寶采集: 提高部隊采集元寶資源點的速度。
戰鬥科技
戰鬥類型下的科技有偵查他人城池、訓練兵種速度增加、各個兵種的攻擊和防禦加成、解鎖高等級的兵種等科技。 每項科技的等級越高,加成的屬性越好。比如刺探科技
刺探科技隻有10級,每級加成的屬性比上一級的屬性要好出很多。
兵種訓練速度科技隻有1級,但是加成很高。
兵種的攻擊加成和防禦加成,都有10級,加成效果值一樣。
每級的效果值為疊加。如果1級是百分之1,2級是百分子2。當研究完成第二級之後,加成效果值為百分之3。
剩下的就是兵種科技,研究對應科技,即可在兵營中訓練此兵種。
城牆城防科技
此類型寫的科技,主要在於防守城池,可以提升城防部隊的攻擊和防禦屬性,並且有提升城防部隊的訓練速度科技。第一項科技便是訓練速度加成科技。
城防攻擊和防禦科技也是疊加屬性。
剩餘的便是解鎖城防高級部隊的科技,研究對應的科技後,就可開啟城防部隊的高級兵種。
英雄科技
此項科技主要針對於英雄,有英雄攻擊不同怪物所需要的科技,英雄體力恢複,英雄帶領部隊的行軍速度,英雄的致命一擊提升,英雄連擊幾率和體力消耗降低等不同的屬性。
1級怪物掌控就是英雄攻擊1級怪物時所需要掌握的科技,需掌握了此項科技才能對怪物進行攻擊。
體力恢複則是英雄恢複體力速度加成的科技。
英雄行軍速度是提高英雄帶領部隊行軍的速度。如果部隊行軍時沒有英雄跟隨,這項科技則不進行加成。
行軍欄位則是可以增加一個行軍欄的科技,掌握了此項科技則比別人對一個行軍欄位。
英雄攻擊力是提升英雄對怪物的傷害。 等級越高,對怪物造成的傷害也越高。
城防攻擊力和城防防禦力科技則是提高城防部隊的傷害和防禦。
最大體力上限是提高英雄的體力值上限,可以提高對怪物的攻擊次數。
怪物防禦力是英雄攻擊怪物時,會無視怪物一定防禦力。提高英雄對怪物的傷害。
醫館治療速度使提高醫館中,對傷兵的治療速度的提升。
部隊攻擊力和部隊防禦力,則是提高英雄帶領出擊的所有部隊的傷害和防禦。
恢複科技
恢複科技是減低所有部隊的資源消耗、行軍速度提升,資源生產速度提升、城防訓練速度提升、部隊訓練速度提升、提升部分建築效果時間等一些科技。
訓練費用減低科技,是降低訓練該兵種時所需要的資源。以百分比的形式降低。
行軍速度是降低軍隊出擊所消耗的時間。
資源生產是增加城內資源建築的科技,增加所有資源的生產量,以百分比的形式增加。
部隊訓練容量,是提高兵營訓練部隊數量的上限。
祭壇加成持續時間,提高祭壇的效果時間,以時間單位增加。
幸運,提高遭遇攻擊時,城防的可救幾率。
精英科技
主要於解鎖精英兵種的科技和對精英兵種的各種BUFF加成。
精英兵種攻擊力和防禦力用於提高精英兵種的攻擊和防禦,以百分比的方式加成,而且也是疊加狀態。
精英部隊生命值,提高精英部隊的生存能力。提高戰鬥力。
其他的為解鎖兵營中的精英兵種。
精英城牆城防
該類別下的科技是用於解鎖城牆城防精英兵種的解鎖和 提高精英城防兵種的攻擊力和防禦力。
精英城牆城防攻擊和防禦,是提高精英城防兵種的攻擊和防禦的BUFF。
其他類型科技則是解鎖城牆城防精英兵種。
鍛造
該科技類型是用於打造神器和對裝備進行增幅的科技。
第一神器打造是用於打造最低級神器所需要的科技。
神器持續時間是用於提升神器的使用時間。
鍛造速度提升則是用於加快打造裝備所花費的時間。
材料收集是用於攻擊野怪時,增加野怪掉落材料幾率的科技。
鍛造費用降低是用於降低打造裝備時用花費的材料。
寶石槽解鎖時用於解鎖每種裝備下的第四個寶石鑲嵌欄位。
行軍
該類別下的科技是用於加成各種行軍加成,比如集結時間縮短,行軍規模提升,行軍速度提升等各種BUFF加成
采集行軍速度提升是降低兵種去采集資源時候,在途中所消耗的時間。
采集行軍規模提升是用於增多采集時的兵力上限,使其能采集的資源更多。
資源幫助稅率降低是用於降低將資源贈送給盟友時,所花費的額外資源。
資源幫助容量提升用於贈送給盟友資源的數量上限增加。
英雄對怪物行軍速度提升用於降低英雄去攻擊怪物時,在途中所花費的時間。
降低敵人防禦,攻擊,生命值是用於攻擊敵人時,讓敵人的戰鬥力和生存力大大下降,增強己方勝率。
使館容量提升用於提升,盟友幫助防禦時所能增派的最大部隊數量提高。
集結時間縮短,是用於將固定的集結時間變得更短。
攻擊行軍速度提升,縮短攻擊他人城市時,所消耗的時間。
集結行軍速度提升,縮短參與集結時所消耗的時間。
以上便
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