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嗨客小編今天為大家帶來《霍比特人之戰》的戰鬥係統,戰鬥係統可分解為兩個部分:戰術布陣與戰場指令。接下來就為大家來詳細解析。

戰術布陣基礎規則

1.戰場

本作的戰場是一個5*8格的地圖,地圖分為三個區域。

中心5*2的為緩衝區、敵我雙方半場各5*3。

所有的參戰英雄開場前均布置在己方半場,緩衝區無法布置單位。

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片1

(黃色方框為該職業可站位置)

2.站位規則

戰士、騎士:隻能站第一排;

法師:隻能站第二排;

獵人、牧師:可以站二或三排;

盜賊:可以站任意一排。

3.攻擊距離

戰士、盜賊:1格

騎士:1格或2格

法師、牧師:4格

獵人:5格

4.職業特性

法師:攻擊多為字範圍法術傷害,代表人物:甘道夫

牧師:平時為治療狀態,為己方加血。(當場上僅存治療職業時其中一部分牧師也會轉為攻擊狀態)代表人物:精靈公主

盜賊:開場即進入潛行狀態,可穿越單位直達目標,潛行狀態不會被敵方鎖定為目標,但會被範圍技能傷害。代表人物:比爾博

騎士:擁有最高的移動速度,可從側麵快速繞達敵方後排。代表人物:史茅革

戰士: 擁有最高的血量,是擋在其他脆弱職業前的盾牌.代表人物:索林

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片2

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片3

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片4

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片5

5.布置戰術與優先目標

A因為:在己身不被嘲諷/變羊或目標不被放逐的情況下,英雄在開戰後將按布陣時鎖定目標攻擊.

B不同的職業可根據布置位置不同會選擇不同的優先攻擊目標。

這時就可以發揮arpg戰術了.

戰術1:奇襲----偷襲對方後排dps(傷害輸出者),最大化減少對方dps生存時間=最大化減少對方傷害輸出

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片6

(用盜賊去偷襲對方法師)

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片7

(用騎士去偷襲對方法師)

戰術2:集火----多人集中擊殺一名敵人,能迅速減少對方隊員數量,”隻有活著才能發揮作用”-------by甘道夫

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片8

(集火)

戰術3:上駟對下駟

A:攔截對方騎士

 

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片9

(對方騎士鎖定我方牧師)

 

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片10

(我方戰士攔截對方騎士)

在敵方奇襲騎士鎖定我方法師/獵人/牧師時,可用戰士站在敵方騎士正前方攔截對方騎士

B:避開對方盜賊

 

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片11

(對方盜賊鎖定我方牧師)

 

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片12

(脆弱職業按綠色箭頭方向移動避開鎖定)

例如:將獵人放在二排,則他會優先攻擊敵方一排的戰士、騎士,放在三排則優先攻擊敵方二排的法師、牧師、獵人等。盜賊和騎士這兩個奇襲類型單位在距離合適的情況下優先攻擊後排。

6.上場英雄搭配

多職業搭配

應盡量避免單一職業組成的情況,否則極易被針對。例如純戰士陣容輸出能力將極為有限,且移動速度慢、容易紮堆,從而被敵方法師的範圍攻擊消滅。

擅用突襲

突襲類單位主要是騎士和盜賊兩種

盜賊正麵對抗較為脆弱,但擁有較強的輸出能力。在成功突入敵方後排的情況下能夠快速秒掉大多數脆弱職業,形成多打少的局麵。騎士的突進同樣如此。

一、戰場指令

戰場指令是PVE特有的指令。在戰役、雙塔、Boss突襲、世界Boss等模式均可使用。通過戰場指令能起到變換輸出目標、調整己方不利站位、強化防禦或輸出等作用。雖然非常有效,但它的使用受到了怒氣的限製,一般在每場戰鬥中能使用3次左右。

霍比特人之戰戰鬥係統全麵解析圖片13

1.積攢怒氣

戰鬥中,可以看到右下角的四個戰術指令下有一條怒氣槽,每當敵人或己方生命損失時會增長怒氣。怒氣槽加滿時即可釋放一次戰場指令,積攢上限為三條槽(即連續三次釋放)。

其中,被擊積攢的怒氣要快於攻擊敵人。

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