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仙境傳說RO巫師轉職什麼技能好?仙境傳說RO巫師轉職怎麼加點?仙境傳說RO巫師轉職技能加點很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

技能介紹

一轉

現在開始從 我個人的角度 稍微介紹一下技能:

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片1

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片2

聖靈召喚:前期比較好用的技能,無消耗而且很少的靈巧就可以做到瞬發,但是公共CD和冷卻時間過長,被二轉魔擊術完美替代。9級聖靈400倍率2.8秒延遲,這段時間打兩發魔擊豈不美哉?

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片3仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片4仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片5

三種屬性箭:技能的成長完全相同,隻是屬性不同。其中火箭術是火環的前置技能,請先加到5級。屬性箭的吟唱時間隨等級提升,想作為主力輸出技能需要有靈巧支持,加點各位自行決定,建議前期點到能一箭秒怪即可,需要學二轉技能的時候再點到火箭10冰箭10 。

(風屬性二轉有雷鳴術,而且過了海底副本我基本沒怎麼看到水屬性的怪了)

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片6

火環:法師核心保命技能,請優先點這個技能。技能等級越高固定、可變吟唱時間越短。技能效果就是把企圖接♂近你的怪物彈開,過任務經常要單人打任務怪,十分好用。

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片7

禪心:前期在點滿火環或者覺得藍不夠用的情況下加點,如果你不習慣嗑藥和裝死也可以優先點滿。掛機遊戲,藍不夠用怎麼行?(也許前期沒有藍不夠的感覺,後麵無限崩你就知道有多缺藍了)

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片8

冰凍術:單看技能效果牛逼的不得了,結果點了之後發現冰凍狀態的怪隻要受到攻擊就會破冰,效果並不好,傷害成長也很低。前期可以點一兩級打任務怪的時候凍住幫助吟唱,後麵的怪基本都凍不住。(我反正對著人魚扔了五六發都沒凍住)

二轉

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片1

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片10

吸魂術:增加藍量,單體擊殺回藍不是很明顯,20%上限配合禪心,建議感覺藍不夠用的時候點,不需要直接點滿。

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片11

魔擊術:強烈建議優先點滿,高傷害低消耗短CD,雖然因為技能後搖原因實際效果在1秒1發左右,但還是掛機過任務一把好手。(火環魔擊組合)

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能量外套:看似很美,我認為實際效果並不好,自身身板太脆加上怪物打擊有硬直,也就是3秒死和5秒死的區別。建議先學1級放在快捷,感覺火環頂不住的時候開一下意思意思。

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片13

崩裂術:巫師招牌技能,雖然藍耗從35砍到50,但是還是不可或缺的強力AOE技能。技能CD短,範圍大,幾乎無吟唱。技能固定吟唱隨等級增加,建議1級。(掛機時溢出傷害並不能獲得多餘的經驗)

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片14

暴風雪:巫師招牌技能之二,範圍客觀,1級擁有60的冰凍概率,7秒冰凍時間以及小幅擊退,可以在MVP和爬塔時可以幫騎士減少很多壓力。傷害成長很高,但是是否點高請自行決定。(下麵有數據測試這個技能)

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片15

火球術:首先告訴沒有點過的小夥伴,這個周圍魔物的範圍 :1元硬幣上的蓮花看作怪的話,技能效果就是那個剩餘的白邊,真的很小很小可以忽略不計。點滿CD1秒,400倍率還是比較可觀的(可以享受吸魂回藍效果)

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片16

首先,目前隱形怪隻有白幽靈,用火狩是無效的。火之獵殺在wiki上查滿級300%倍率,75SP消耗。我沒有點不能亂說,但是個人覺得火環從各種意義上都優於這個技能。掛機的話把怪推開感覺也不會很好用。

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片17

雷鳴術:1級雷鳴具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必備先手技能,後置技能怒雷效果酷炫但是並不實用。建議先點一級,有牧師BUFF支持的點兩級。

仙境傳說RO巫師轉職技能講解 巫師轉職技能加點介紹圖片18

怒雷:AOE風屬性技能,滿級擁有300%* 4波=1200%的傷害,技能特效酷炫。

黑暗狀態:回避和命中下降25%,視野縮小,停止主動攻擊且收到傷害不會解除狀態。

我雖然點滿了,但是測試之後發現這個技能真的是個花架子 。

三轉技能我就不介紹了,第一我也沒三轉(-O-),第二 增幅念力滿了之後就剩下兩種點發,輸出還是自保二選一。玩到三轉也很熟悉本職業了,往自己需要的技能上加點即可。

技能輸出能力比較

接下來各技能輸出能力的比較(計算過程十分繁瑣,不想看的小夥伴可直接跳總結)

在這裏引入秒傷概念。

從按下這個技能進入公共CD,到能使用下個技能之間打出的傷害,除以這段時間,就是這個技能可以帶給我們的秒傷。

計算的技能有:屬性箭、冰凍、魔擊、火球、崩裂、雷鳴、怒雷、暴風雪

(如果是挑選掛機技能 就把秒傷*時間/SP消耗 即可 數值越高越適合掛機使用)

參考的人物屬性

30靈巧 (1000魔攻) 崩裂瞬發

72靈巧 (960 魔攻) 暴風雪瞬發

105靈巧 (880 魔攻) 屬性箭瞬發

(網絡延遲造成的誤差最大為3%左右:9點高峰對比6點早晨)

計算過程前必須先測試各技能的後搖數值(延遲結束但不可使用下個技能,在短延遲技能表現明顯)

技能後搖

以下測試以30靈巧為標準;技能時長從按下技能開始計時,到釋放下一個技能的瞬間結束

LV5 火箭術

固定吟唱時間 0.5秒

可變因長時間俺1.9-1=0.9秒

理論技能時長1.4+1.8=3.2秒

實測(單位:秒):

釋放3次
10.1
10.5
10.3
平均每發3.4333(三個數據是因為測了三次)
釋放10次
33.4
33.7
33.4
平均每發 3.35
釋放30次
100.3
100.8
100.9
平均每發 3.355

可見火箭術後搖約為0.1055秒

(如果後搖還會隨技能等級變化的話,那就沒什麼好測的了- - 工作量太大了,雖然我認為不會)

LV10 冰凍術

固定吟唱時間 0秒

可變因長時間俺0.8-0.8=0秒

理論技能時長0+1=1秒

實測(單位:秒):

釋放3次
3.8
3.8
3.6
平均每發 1.244
釋放10次
11.6
11.6
11.6
平均每發 1.16
釋放30次
34.0
34.0
34.1
平均每發 1.134

冰凍術後搖約為0.1344秒

LV10 魔擊術

固定吟唱時間 0秒

可變因長時間俺0.3-0.3=0秒

理論技能時長0+0.3=0.3秒

實測(單位:秒):

釋放3次
3.8
3.8
3.7
平均每發 1.255
釋放10次
11.6
11.6
11.6
平均每發 1.16
釋放30次
34.2
34.2
34.2
平均每發 1.14

魔擊術後搖約為0.84秒

另:吃了牧師20敏捷BUFF後,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔擊後搖減少至0.826秒,不能說沒有效果但收效甚微,可以忽略不計。(就這0.014秒還有可能是誤差)

LV1 火球術

固定吟唱時間0.32秒

可變因長時間俺1.6-1=0.6秒

理論技能時長0.92+1.5=2.42秒

實測(單位:秒):

釋放3次
7.7
8.0
7.9
平均每發 2.622
釋放10次
25.8
25.8
25.9
平均每發 2.583
釋放30次
76.3
76.8
76.6
平均每發 2.552

火球術後搖約為0.132秒

LV1 崩裂術

固定吟唱時間0.16秒

可變因長時間俺0.8-0.8=0秒

理論技能時長0.16+1=1.16秒

實測(單位:秒):

釋放3次
4.2
4.3
4.4
平均每發 1.43
釋放10次
13.8
13.6
13.4
平均每發 1.36
釋放30次
39.9
39.7
39.6
平均每發 1.324

崩裂術後搖約為0.164秒

LV5 雷鳴

固定吟唱時間0.72秒

可變因長時間俺3.6-1=2.6秒

理論技能時長3.32+0.1=3.42秒

實測(單位:秒):

釋放3次:
13.7
13.7
13.7
平均每發 4.555
釋放10次:
44.8
44.7
44.8
平均每發 4.476
釋放20次:
89.3
89.4
89.3
平均每發 4.467

雷鳴術後搖約為1.0467秒

LV9 怒雷強擊

固定吟唱時間0.88秒

可變因長時間俺4.4-1=3.4秒

理論技能時長4.28+5=9.28秒

實測(單位:秒):

釋放3次
28.8
28.7
28.6
平均每發 9.567
釋放5次
47.6
47.6
47.3
平均每發 9.5
釋放11次
103.8
104.1
103.7
平均每發 9.442

怒雷後搖約為0.162秒

LV1 暴風雪

固定吟唱時間0.96秒

可變因長時間俺2.4-1=1.4秒

理論技能時長2.36+5=7.36秒

實測(單位:秒):

釋放3次
22.8
22.6
22.8
平均每發 7.578
釋放10次
75.1
75.3
75.1
平均每發 7.516
釋放15次
112.6
112.6
112.5
平均每發 7.504

暴風雪後搖約為0.144秒

技能數據

屬性箭

LV
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
倍率(%)
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
固定吟唱
0.2
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.6
0.7
0.8
0.9
可變吟唱
0.6
1
1.3
1.6
1.9
2.2
2.6
2.9
3.2
3.5
延遲
1
1.2
1.4
1.6
1.8
2
2.2
2.4
2.6
2.8
SP消耗
10
13
16
19
22
28
34
40
46
52
後搖
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
0.1055
秒傷計算公式:魔攻*倍率/(延遲+後搖+固定吟唱+max(0,可變吟唱-靈巧/30))
靈巧 魔攻 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
30
1000
秒傷:
765.9900421
1328.462305
1424.839706
1478.469784
1512.630464
1536.294969
1553.656642
1566.937616
1577.425291
1585.917057
72
960

735.3504404
1275.323813
1595.126004
1823.794823
1995.427146
2128.996489
2163.902753
2072.594792
2006.735571
1956.987055
105
880

674.0712371
1169.046828
1462.198837
1671.811921
1829.141551
1951.580115
2120.117019
2196.225238
2259.306804
2312.442517

總結

1,屬性箭還真的比魔擊術差一截,表現最好的滿級0可變吟唱屬性箭打克製屬性的怪勉強比魔擊高了5%傷害。

2,冰凍術這個技能基本沒有傷害,崩裂永遠1級最強

3,1級雷鳴並沒有想象中表現的那麼出色,在靈巧足夠的情況下5級雷鳴秒傷最高

4,怒雷強擊的數據很差,這麼帥的技能配這麼低的傷害真的好嗎

5,暴風雪和火球術是需要思考的重點

一:暴風雪會跳7次傷害可能絕大多數人不知道,冰凍住的怪收到的水屬性傷害還會減少為為25%,所以這個技能可以說是真正意義上點的越高傷害越高(冰凍幾率變低)但是擊退效果使得傷害無法全部打出,然而他又是一個範圍型技能,塔MVP都需要這個技能控場。

二:火球術在不計算藍耗的情況下秒傷直逼崩裂,雖然範圍真的很小,但也可以完美取代火箭術,但是火箭術是一定要點5級出火環的。

這兩個技能請大家自行取舍。

必點技能:

火箭術LV5、火環LV10、禪心LV10、魔擊術LV5、吸魂術LV10、暴風雪LV1、雷鳴術LV1、崩裂術LV1

友情提醒:

三轉超魔贈送30點靈巧,牧師BUFF有20點靈巧。三轉霜凍需要LV5暴風雪,屏障需要LV3能量外套。

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