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仙境傳說RO巫師轉職什麼技能好?仙境傳說RO巫師轉職怎麼加點?仙境傳說RO巫師轉職技能加點很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
技能介紹
一轉
現在開始從 我個人的角度 稍微介紹一下技能:
聖靈召喚:前期比較好用的技能,無消耗而且很少的靈巧就可以做到瞬發,但是公共CD和冷卻時間過長,被二轉魔擊術完美替代。9級聖靈400倍率2.8秒延遲,這段時間打兩發魔擊豈不美哉?
三種屬性箭:技能的成長完全相同,隻是屬性不同。其中火箭術是火環的前置技能,請先加到5級。屬性箭的吟唱時間隨等級提升,想作為主力輸出技能需要有靈巧支持,加點各位自行決定,建議前期點到能一箭秒怪即可,需要學二轉技能的時候再點到火箭10冰箭10 。
(風屬性二轉有雷鳴術,而且過了海底副本我基本沒怎麼看到水屬性的怪了)
火環:法師核心保命技能,請優先點這個技能。技能等級越高固定、可變吟唱時間越短。技能效果就是把企圖接♂近你的怪物彈開,過任務經常要單人打任務怪,十分好用。
禪心:前期在點滿火環或者覺得藍不夠用的情況下加點,如果你不習慣嗑藥和裝死也可以優先點滿。掛機遊戲,藍不夠用怎麼行?(也許前期沒有藍不夠的感覺,後麵無限崩你就知道有多缺藍了)
冰凍術:單看技能效果牛逼的不得了,結果點了之後發現冰凍狀態的怪隻要受到攻擊就會破冰,效果並不好,傷害成長也很低。前期可以點一兩級打任務怪的時候凍住幫助吟唱,後麵的怪基本都凍不住。(我反正對著人魚扔了五六發都沒凍住)
二轉
吸魂術:增加藍量,單體擊殺回藍不是很明顯,20%上限配合禪心,建議感覺藍不夠用的時候點,不需要直接點滿。
魔擊術:強烈建議優先點滿,高傷害低消耗短CD,雖然因為技能後搖原因實際效果在1秒1發左右,但還是掛機過任務一把好手。(火環魔擊組合)
能量外套:看似很美,我認為實際效果並不好,自身身板太脆加上怪物打擊有硬直,也就是3秒死和5秒死的區別。建議先學1級放在快捷,感覺火環頂不住的時候開一下意思意思。
崩裂術:巫師招牌技能,雖然藍耗從35砍到50,但是還是不可或缺的強力AOE技能。技能CD短,範圍大,幾乎無吟唱。技能固定吟唱隨等級增加,建議1級。(掛機時溢出傷害並不能獲得多餘的經驗)
暴風雪:巫師招牌技能之二,範圍客觀,1級擁有60的冰凍概率,7秒冰凍時間以及小幅擊退,可以在MVP和爬塔時可以幫騎士減少很多壓力。傷害成長很高,但是是否點高請自行決定。(下麵有數據測試這個技能)
火球術:首先告訴沒有點過的小夥伴,這個周圍魔物的範圍 :1元硬幣上的蓮花看作怪的話,技能效果就是那個剩餘的白邊,真的很小很小可以忽略不計。點滿CD1秒,400倍率還是比較可觀的(可以享受吸魂回藍效果)
首先,目前隱形怪隻有白幽靈,用火狩是無效的。火之獵殺在wiki上查滿級300%倍率,75SP消耗。我沒有點不能亂說,但是個人覺得火環從各種意義上都優於這個技能。掛機的話把怪推開感覺也不會很好用。
雷鳴術:1級雷鳴具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必備先手技能,後置技能怒雷效果酷炫但是並不實用。建議先點一級,有牧師BUFF支持的點兩級。
怒雷:AOE風屬性技能,滿級擁有300%* 4波=1200%的傷害,技能特效酷炫。
黑暗狀態:回避和命中下降25%,視野縮小,停止主動攻擊且收到傷害不會解除狀態。
我雖然點滿了,但是測試之後發現這個技能真的是個花架子 。
三轉技能我就不介紹了,第一我也沒三轉(-O-),第二 增幅念力滿了之後就剩下兩種點發,輸出還是自保二選一。玩到三轉也很熟悉本職業了,往自己需要的技能上加點即可。
技能輸出能力比較
接下來各技能輸出能力的比較(計算過程十分繁瑣,不想看的小夥伴可直接跳總結)
在這裏引入秒傷概念。
從按下這個技能進入公共CD,到能使用下個技能之間打出的傷害,除以這段時間,就是這個技能可以帶給我們的秒傷。
計算的技能有:屬性箭、冰凍、魔擊、火球、崩裂、雷鳴、怒雷、暴風雪
(如果是挑選掛機技能 就把秒傷*時間/SP消耗 即可 數值越高越適合掛機使用)
參考的人物屬性
30靈巧 (1000魔攻) 崩裂瞬發
72靈巧 (960 魔攻) 暴風雪瞬發
105靈巧 (880 魔攻) 屬性箭瞬發
(網絡延遲造成的誤差最大為3%左右:9點高峰對比6點早晨)
計算過程前必須先測試各技能的後搖數值(延遲結束但不可使用下個技能,在短延遲技能表現明顯)
技能後搖
以下測試以30靈巧為標準;技能時長從按下技能開始計時,到釋放下一個技能的瞬間結束
LV5 火箭術
固定吟唱時間 0.5秒
可變因長時間俺1.9-1=0.9秒
理論技能時長1.4+1.8=3.2秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
10.1 |
10.5 |
10.3 |
平均每發3.4333(三個數據是因為測了三次) |
釋放10次 |
33.4 |
33.7 |
33.4 |
平均每發 3.35 |
釋放30次 |
100.3 |
100.8 |
100.9 |
平均每發 3.355 |
可見火箭術後搖約為0.1055秒
(如果後搖還會隨技能等級變化的話,那就沒什麼好測的了- - 工作量太大了,雖然我認為不會)
LV10 冰凍術
固定吟唱時間 0秒
可變因長時間俺0.8-0.8=0秒
理論技能時長0+1=1秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
3.8 |
3.8 |
3.6 |
平均每發 1.244 |
釋放10次 |
11.6 |
11.6 |
11.6 |
平均每發 1.16 |
釋放30次 |
34.0 |
34.0 |
34.1 |
平均每發 1.134 |
冰凍術後搖約為0.1344秒
LV10 魔擊術
固定吟唱時間 0秒
可變因長時間俺0.3-0.3=0秒
理論技能時長0+0.3=0.3秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
3.8 |
3.8 |
3.7 |
平均每發 1.255 |
釋放10次 |
11.6 |
11.6 |
11.6 |
平均每發 1.16 |
釋放30次 |
34.2 |
34.2 |
34.2 |
平均每發 1.14 |
魔擊術後搖約為0.84秒
另:吃了牧師20敏捷BUFF後,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔擊後搖減少至0.826秒,不能說沒有效果但收效甚微,可以忽略不計。(就這0.014秒還有可能是誤差)
LV1 火球術
固定吟唱時間0.32秒
可變因長時間俺1.6-1=0.6秒
理論技能時長0.92+1.5=2.42秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
7.7 |
8.0 |
7.9 |
平均每發 2.622 |
釋放10次 |
25.8 |
25.8 |
25.9 |
平均每發 2.583 |
釋放30次 |
76.3 |
76.8 |
76.6 |
平均每發 2.552 |
火球術後搖約為0.132秒
LV1 崩裂術
固定吟唱時間0.16秒
可變因長時間俺0.8-0.8=0秒
理論技能時長0.16+1=1.16秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
4.2 |
4.3 |
4.4 |
平均每發 1.43 |
釋放10次 |
13.8 |
13.6 |
13.4 |
平均每發 1.36 |
釋放30次 |
39.9 |
39.7 |
39.6 |
平均每發 1.324 |
崩裂術後搖約為0.164秒
LV5 雷鳴
固定吟唱時間0.72秒
可變因長時間俺3.6-1=2.6秒
理論技能時長3.32+0.1=3.42秒
實測(單位:秒):
釋放3次: |
13.7 |
13.7 |
13.7 |
平均每發 4.555 |
釋放10次: |
44.8 |
44.7 |
44.8 |
平均每發 4.476 |
釋放20次: |
89.3 |
89.4 |
89.3 |
平均每發 4.467 |
雷鳴術後搖約為1.0467秒
LV9 怒雷強擊
固定吟唱時間0.88秒
可變因長時間俺4.4-1=3.4秒
理論技能時長4.28+5=9.28秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
28.8 |
28.7 |
28.6 |
平均每發 9.567 |
釋放5次 |
47.6 |
47.6 |
47.3 |
平均每發 9.5 |
釋放11次 |
103.8 |
104.1 |
103.7 |
平均每發 9.442 |
怒雷後搖約為0.162秒
LV1 暴風雪
固定吟唱時間0.96秒
可變因長時間俺2.4-1=1.4秒
理論技能時長2.36+5=7.36秒
實測(單位:秒):
釋放3次 |
22.8 |
22.6 |
22.8 |
平均每發 7.578 |
釋放10次 |
75.1 |
75.3 |
75.1 |
平均每發 7.516 |
釋放15次 |
112.6 |
112.6 |
112.5 |
平均每發 7.504 |
暴風雪後搖約為0.144秒
技能數據
屬性箭
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率(%) |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
固定吟唱 |
0.2 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
0.6 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
可變吟唱 |
0.6 |
1 |
1.3 |
1.6 |
1.9 |
2.2 |
2.6 |
2.9 |
3.2 |
3.5 |
延遲 |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
SP消耗 |
10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
28 |
34 |
40 |
46 |
52 |
後搖 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
0.1055 |
秒傷計算公式:魔攻*倍率/(延遲+後搖+固定吟唱+max(0,可變吟唱-靈巧/30)) |
靈巧 | 魔攻 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
30 |
1000 |
秒傷: |
765.9900421 |
1328.462305 |
1424.839706 |
1478.469784 |
1512.630464 |
1536.294969 |
1553.656642 |
1566.937616 |
1577.425291 |
1585.917057 |
72 |
960 |
|
735.3504404 |
1275.323813 |
1595.126004 |
1823.794823 |
1995.427146 |
2128.996489 |
2163.902753 |
2072.594792 |
2006.735571 |
1956.987055 |
105 |
880 |
|
674.0712371 |
1169.046828 |
1462.198837 |
1671.811921 |
1829.141551 |
1951.580115 |
2120.117019 |
2196.225238 |
2259.306804 |
2312.442517 |
總結
1,屬性箭還真的比魔擊術差一截,表現最好的滿級0可變吟唱屬性箭打克製屬性的怪勉強比魔擊高了5%傷害。
2,冰凍術這個技能基本沒有傷害,崩裂永遠1級最強
3,1級雷鳴並沒有想象中表現的那麼出色,在靈巧足夠的情況下5級雷鳴秒傷最高
4,怒雷強擊的數據很差,這麼帥的技能配這麼低的傷害真的好嗎
5,暴風雪和火球術是需要思考的重點
一:暴風雪會跳7次傷害可能絕大多數人不知道,冰凍住的怪收到的水屬性傷害還會減少為為25%,所以這個技能可以說是真正意義上點的越高傷害越高(冰凍幾率變低)但是擊退效果使得傷害無法全部打出,然而他又是一個範圍型技能,塔MVP都需要這個技能控場。
二:火球術在不計算藍耗的情況下秒傷直逼崩裂,雖然範圍真的很小,但也可以完美取代火箭術,但是火箭術是一定要點5級出火環的。
這兩個技能請大家自行取舍。
必點技能:
火箭術LV5、火環LV10、禪心LV10、魔擊術LV5、吸魂術LV10、暴風雪LV1、雷鳴術LV1、崩裂術LV1
友情提醒:
三轉超魔贈送30點靈巧,牧師BUFF有20點靈巧。三轉霜凍需要LV5暴風雪,屏障需要LV3能量外套。
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